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아티팩트
Artifact, 부작용
음향학 및 오디오 처리 분야에서 artifact는 압축, 샘플링, 이퀄라이징 등의 디지털·아날로그 처리 과정에서 생기는 비자연적 소리 현상을 가리킵니다. 예를 들어 MP3 압축 시 발생하는 'pumping'이나 'smearing' 같은 청각 왜곡, 또는 리버브레이션(reverberation) 처리의 과도한 꼬리 효과가 이에 해당합니다. 이는 원음이 아닌 인위적 프로세스의 결과물로, 고품질 음원에서 청취를 방해하는 부작용입니다.
어원
Artifact의 기본 의미는 라틴어 'arte factum'(손으로 만들어진 것)이라는 어원에서 비롯된 인공적 산물 개념의 확장입니다. 다른 뜻으로는 고고학적 '유물'(인공물)로, 인간 손에 의해 만들어진 것을 뜻합니다. 음향학에서는 이 '인공적 생성물'이 부정적 맥락으로 전환되어 처리 오류를 지칭하게 됐습니다. 예: “Compression artifacts ruined the mix”(압축 부작용이 믹스를 망쳤다).
일반적인 아티팩트
타임스트레치 아티팩트
타임스트레치는 오디오의 속도를 변경할 때 사용되는 기술입니다. 예를 들어, 트랙을 더 길게 만들거나 빠르게 만드는 작업에서 발생할 수 있습니다. 그러나 타임스트레치 과정에서 특정 아티팩트가 발생할 수 있습니다.
피치 쉬프팅 아티팩트
타임스트레치와 피치 쉬프팅 결합 시 발생하는 아티팩트
타임스트레치와 피치 조정을 결합하여 사용할 때도 아티팩트가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 피치를 높이면서 시간을 늘리거나, 시간을 줄이면서 피치를 낮추는 경우, 두 과정이 상호 작용하여 더욱 복잡한 왜곡을 유발할 수 있습니다. 이때 발생하는 아티팩트는 다음과 같습니다:
타임스트레치와 피치 쉬프팅 아티팩트는 대부분의 오디오 편집 프로그램에서 고급 알고리즘을 사용하여 최소화하려고 시도하지만, 여전히 과도한 변형을 가할 경우 원치 않는 아티팩트가 나타날 수 있습니다. 이를 피하기 위해서는 적절한 파라미터 설정과 변형 범위의 제어가 중요합니다.
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