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음장

Sound field

자유장

자유장음향 경로를 방해할 수 있는 장애물이 없이 음파가 전달될 수 있는 영역을 말한다.

이론적, 물리적으로 이상적인 상태의 공간을 말한다.

우리가 일반적으로 마이크로폰이나 스피커를 테스트 하는 무향실은 이 자유장근접하게 만들어진 공간을 사용하게 된다.

자유장은 주변에 장애물이 없는 개방된 공간을 의미합니다. 음향학에서 자유장음파가 자유롭게 전파될 수 있는 상태를 말하며, 주변에 벽면이나 장애물이 없어서 음파반사간섭이 없는 상태입니다.

자유장은 일반적으로 야외 환경이나 충분히 넓은 실내 공간에서 실현됩니다. 주변에 벽이나 바닥, 천장과 같은 반사면이 없기 때문에 음파는 주변에 자유롭게 퍼지게 됩니다.

자유장음향 측정 및 연구에 있어서 중요한 개념입니다. 이는 음향 장비나 시스템의 성능을 정확하게 평가하고, 음향 특성을 측정하고 분석하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 스피커의 주변에서 충분한 자유장을 확보하고 마이크를 적절히 배치하여 스피커출력 신호를 정확하게 측정할 수 있습니다.

자유장음향학 연구뿐만 아니라 음악 제작, 방송, 라이브 공연 등 다양한 음향 환경에서 중요한 개념으로 활용됩니다. 자유장에서는 음파의 전파 특성과 속성을 정확하게 이해하고, 이를 기반으로 음향 시스템의 설계와 조정을 수행할 수 있습니다.

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확산장

확산장자유장이 아닌 공간을 말한다. 확산장은 일반적인 공간처럼 소리반사되거나 산란이 되는 공간을 말한다. 따라서 이러한 공간의 특성에 따라 공간의 소리는 고유한 특성을 가지게 된다.

보통 일반적인 공간은 확산장에 속한다고 보면 된다.

리버브 챔버는 이러한 확산장의 특성을 극대화하여 만들어지는 공간이다.

확산장(diffuse field)은 음향학에서 사용되는 개념으로, 음파가 고르게 분산되어 전파되는 상태를 말합니다. 확산장은 주변에 장애물이나 반사면이 있어 음파반사되고 임의적으로 분산되는 상태를 의미합니다.

일반적으로 확산장은 방 안의 음파 전파를 모델링하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 스피커로부터 방 안에 발생한 음파는 벽면이나 천장과 같은 반사면에서 반사되고, 반사음파는 임의적으로 분산됩니다. 이렇게 분산된 음파들이 방 안에서 균일하게 분포되면 확산장이 형성됩니다.

확산장은 일반적으로 방 안의 음향 환경에서 중요한 개념입니다. 음악 제작, 녹음, 음향 설계 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 확산장음향 신호반사, 임펄스 응답, 에코반사 간섭 등을 이해하고 분석하는 데 도움을 줍니다.

특히 스튜디오나 음악 제작 공간에서는 방 안의 음향 확산을 균일하게 조절하는 것이 중요합니다. 이를 위해 음향 처리 장치나 흡음재, 반사판 등이 사용되어 음파반사와 분산을 조절하고, 좋은 음향 환경을 조성합니다.

확산장음향학 연구와 음향 설계에서 중요한 개념으로 활용되며, 방 안의 음향 환경을 이해하고 최적화하는 데에 큰 역할을 합니다.

https://www.bksv.com/en/Campaign/HQ/M1-newsletters/M1-oct-2020/pressure-field-microphones

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니어필드

거리

니어필드음향 공간에서 사용되는 개념으로, 스피커청취자 사이의 상대적으로 가까운 거리에서 오디오 신호를 듣는 것을 의미합니다. 니어필드 모니터링음향 엔지니어나 음악 제작자가 음악 믹스, 마스터링 또는 녹음 작업을 할 때 가장 일반적으로 사용하는 방식 중 하나입니다.

니어필드 모니터링 시스템은 스튜디오에서 작업할 때 청취자와 스피커 사이의 거리를 최소화함으로써 목표하는 효과를 달성합니다. 이를 통해 음악 제작자는 더 정확하고 직접적인 사운드를 들을 수 있으며, 스피커청취자 사이의 짧은 거리로 인해 반사음이나 간섭이 적어집니다.

니어필드 모니터링 시스템은 일반적으로 작은 크기의 스피커를 사용하며, 작업 공간의 특정 위치에 배치됩니다. 일반적으로 스피커는 작업 테이블 위에 위치하고, 청취자는 스피커와 동일한 수평선 상에 위치하며 작업을 수행합니다.

니어필드 모니터링믹싱마스터링 작업을 포함한 오디오 작업의 정확성과 세부 사운드를 평가하기 위해 사용됩니다. 청취자가 스피커에 가까이 위치하여 음악의 세부 사운드, 믹싱 밸런스, 스테레오 이미지 등을 정확하게 평가하고 조정할 수 있습니다. 이를 통해 고음질오디오 작업을 위해 보다 정확하고 명확한 청취 환경을 제공합니다.

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파필드

거리

필드음향 공간에서 사용되는 개념으로, 스피커청취자 사이의 상대적으로 멀리 떨어진 거리에서 오디오 신호를 듣는 것을 의미합니다. 파필드는 주로 공연장, 컨서트 홀, 옥외 이벤트 등 대규모 음향 시스템에서 사용됩니다.

필드에서는 스피커청취자 사이의 거리가 멀기 때문에, 음향 신호청취자에게 도달하기 전에 여러 환경적인 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 이러한 요인에는 반사음, 간섭, 공간적인 증폭/감쇠 등이 포함될 수 있습니다.

대규모 음향 시스템에서 파필드 모니터링을 위해 스피커청취자에서 상당히 멀리 떨어진 위치에 배치됩니다. 이로 인해 오디오 신호는 공간을 횡단하여 청취자에게 도달하게 됩니다. 파필드 모니터링 시스템은 대형 공연장이나 이벤트에서 필요한 음량과 커버리지를 제공하기 위해 설계됩니다.

필드 모니터링음향 시스템 설계, PA 시스템 조정 및 공연장 청음 등에 중요한 역할을 합니다. 파필드에서는 스피커청취자 사이의 거리와 주변 환경 등을 고려하여 음향 신호를 조정하고 평가하는 작업을 수행합니다. 이를 통해 공연장 전체에 균일하게 분포된 음향을 제공하고, 멀리 떨어진 청취자들도 명확하게 오디오청취할 수 있도록 합니다.

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무향실

자유장의 특성을 구현하기 위해 인위적으로 만든 공간.

장비의 특성을 측정하기 위해 주로 사용된다.

무향실(anechoic chamber)은 주변에서 발생하는 음향 반사를 최소화한 환경으로, 거의 완전히 무향한 상태를 만들어주는 공간입니다. 무향실은 주로 음향 연구, 음향 측정, 제품 테스트 및 개발 등의 목적으로 사용됩니다.

무향실음향 신호의 특성을 정확하게 측정하고 분석할 수 있는 환경을 제공합니다. 음향 연구 및 측정을 위해 사용되며, 스피커, 마이크, 음향 장비 등을 테스트하고 특성을 분석하는 데에 활용됩니다. 또한, 음향 신호의 방사 특성, 음향 임펄스 응답, 음향 특성 분석 등을 수행할 수 있습니다.

무향실은 실제 환경에서 발생하는 음향 반사간섭을 배제하고, 정확한 음향 측정과 연구를 가능하게 하는 중요한 공간입니다.

https://www.bksv.com/en/Campaign/HQ/M1-newsletters/M1-oct-2020/pressure-field-microphones

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크리티컬 디스턴스

크리티컬 디스턴스음향학에서 중요한 개념 중 하나로, 음원청취자(또는 마이크) 사이의 거리를 나타냅니다. 이 거리음원에서 발생한 소리의 진행 방향, 음원의 성질, 환경의 반사 등 다양한 요소에 영향을 받습니다.

주로 크리티컬 디스턴스는 두 가지 영역으로 나뉩니다:

  1. 직접음 영역 (Direct Sound Region): 음원에서 발생한 소리가 직접 청취자 또는 마이크에 도달하는 영역입니다. 이 영역에서는 음원의 원음을 최대한 정확하게 듣게 됩니다.
  2. 확산음 영역 (Reverberant Sound Region): 도달 영역 이후로는 음원에서 발생한 소리가 환경에서 반사되어 들리게 됩니다. 이 영역에서는 반사소리와 원음이 혼합되며, 공간의 음향 특성에 따라 소리의 품질이 변화합니다.

크리티컬 디스턴스의 정확한 값은 환경과 상황에 따라 다르며, 일반적으로 음원청취자 사이의 거리가 일정한 값 이상 커지면 원음의 정확도가 감소하고, 환경 반사음이 더 많은 영향을 미치게 됩니다. 크리티컬 디스턴스 이후에는 음향 공간의 특성, 마이크 또는 청취자의 위치 등을 고려하여 적절한 음향 처리나 조정이 필요할 수 있습니다.

크리티컬 디스턴스스피커청취환경에만 적용되는 것이 아니고, 마이크를 통해 소리녹음할 때에도 적용되는 개념입니다. 원음의 발원지와 마이크크리티컬 디스턴스보다 안쪽에 있다면 마이크를 통해 녹음되는 소리직접음 위주로 녹음되며, 마이크크리티컬 디스턴스 바깥쪽에 있다면 마이크를 통해 녹음되는 소리는 공간의 음향 특성에 따라 반사음이 섞여있는 소리녹음됩니다.

크리티컬 디스턴스를 이해하면 오디오 엔지니어음향 엔지니어스튜디오 설계, 음향 장비 배치, 라이브 음향 조절 등 다양한 상황에서 음원의 정확한 전달과 공간음향 대한 이해를 도울 수 있습니다.

https://hearingreview.com/hearing-loss/health-wellness/critical-distance

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직접음

직접음소리가 발생한 소스(예: 악기, 스피커 등)에서 청취자나 마이크직접 전달되는 소리를 말합니다.

  • 특징:
    • 경로: 반사음이나 잔향 없이 직선 경로로 전달됩니다.
    • 명료도: 소리의 원래 특성과 디테일을 가장 잘 전달합니다.
    • 시간: 반사음보다 먼저 도달하므로, 소리의 시작점을 결정짓습니다.

직접음음향 공간에서 음원청취자 간의 거리와 방향에 크게 영향을 받으며, 음질음장명료성을 좌우하는 중요한 요소입니다.

정위감

스테레오 이미지 상에서 소리의 앞뒤 좌우 위치가 구분되게 들리는 느낌

스테레오 이미지가 정확하게 전 주파수 대역에 걸쳐 일관되게 생성되는 경우에 정위감이 매우 좋은 느낌을 가지게 된다. 스테레오 이미지는 각각의 스피커지향각의 영향을 받기 때문에 주파수 대역지향각 특성이 고르지 못한 경우 정위감이 다소 떨어지게 느껴질 수 있다. 지향각이 넓고 고른 스테레오 시스템에서 생성되는 팬텀 이미지는 매우 좋은 정위감을 생성할 가능성이 높다.

특히 재생하는 음원에 포함된 잔향이 좋은 정위감을 가지고 재현되면1), 뛰어난 정위감의 표현은 뛰어난 공간감의 표현으로 이어질 수 있다.

주파수의 특성상 고주파수로 갈수록 지향각이 좁아지는 특성이 있기 때문에, 스피커 제조사들은 반대로 고음역대로 갈수록 지향각을 넓게 표현할 수 있도록, 더 작은 트위터 스피커 유닛(점음원일 수록 지향각이 넓어진다.), 웨이브 가이드 설계, 리본 트위터 등을 이용하여 고음역대로 올라갈수록 좁아지는 지향각을 보상하고자 노력한다.


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팬텀 이미지

Phantom image, Stereo image2), Phantom center, 팬텀 이미지, 스테레오 이미지, 팬텀 센터

두개의 좌,우 스피커에서 나오는 소리는 우리 귀에 각기 도달 하면서 레벨 차이와 시간 차이를 가진 소리로 인식된다. 이러한 L채널 와 R채널의 결합으로 인하여 스피커의 가운데 필드에서 소리가 나는 듯한 청감효과가 생기고 이것을 팬텀 이미지 또는 스테레오 이미지라고 한다

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반사음

반사음소리가 벽, 천장, 바닥 등 주변 표면에 반사되어 전달되는 소리를 말합니다.

  • 특징:
    • 경로: 소리직접음 이후에 다양한 경로로 전달됩니다.
    • 시간: 직접음보다 조금 늦게 도달하며, 잔향의 초기 단계에 해당합니다.
    • 영향: 공간의 크기, 재질, 구조에 따라 음색과 울림에 큰 영향을 미칩니다.
    • 역할: 공간의 깊이감공간적 특징을 형성하며, 잔향과 함께 음장의 분위기를 만듭니다.

반사음음장에서 직접음과 조화를 이루어 소리의 풍성함과 현실감을 형성하는 데 중요한 요소입니다.

잔향

잔향은 강당과 같은 공간 내 표면에서 반사소리의 모음입니다. 잔향은 강당에서의 소리 크기가 역제곱 법칙에 의한 줄어드는 것을 극복하는 데 도움이 되는 만큼 강당에서 도움이 되는 특성입니다. 그러나 지나치게 많으면 소리가 함께 뒤섞여 발음이 더욱 불분명하고 음질이 탁탁하게 들립니다. 잔향을 정량화하기 위해 잔향 시간(RT)이라는 파라미터를 사용합니다.

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공간감

공간감(Spatiality)음향 환경에서 소리청취자에게 공간적 위치와 깊이감을 전달하는 능력을 말합니다.

  • 특징:
    • 위치: 소리가 특정한 방향에서 오는 것처럼 느껴지게 합니다.
    • 깊이: 소리가 가까운지 먼지, 혹은 전반적인 공간의 크기를 청취자가 느낄 수 있도록 만듭니다.
    • 분리감: 다양한 소리 원천이 서로 분리되어 인식될 수 있게 합니다.
    • 요소: 직접음, 반사음, 잔향이 조화를 이루어 형성됩니다.

공간감음향 경험에서 현실감을 증대시키고, 음악, 영화, 게임 등에서 몰입도를 높이는 데 중요한 역할을 합니다.

1)
스튜디오 믹싱 작업에서는 리버브를 이용하여 소리의 앞뒤 배치를 하는 것에 사용하기 때문
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