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Dolby Atmos

Dolby Atmos

기존의 평면 음장서라운드에서 한단계 더 발전하여 입체음향(이머시브 오디오)를 구현한다. 또한 기존의 Channel based 방식에 Object based1)방식이 추가되어 동작한다.

Dolby Atmos 스피커 셋업

Dolby Atmos 셋업은 기존 5.1 채널이나 7.1 채널에 해당하는 Dolby 서라운드 포맷에 천정에 스피커2)를 추가하는 형식을 말한다. 따라서 소리의 전후 좌우에 대한 음장소리의 높이에 대한 음장이 추가 된다. 청취자는 이머시브 오디오를 들을 수 있다.
스피커 배치에는 7.1 서라운드에 천정 스피커 2개를 추가 하면 7.1.2 와 같이 부르게 되며, 베이직 Dolby Atmos 셋업(5.1.2 & 7.1.2), 레퍼런스 Dolby Atmos 셋업(5.1.4 & 7.1.4), 대형 Dolby Atmos 셋업(9.1.4)이 있다.

추가로 헤드폰 셋업으로 Dolby Atmos 헤드폰(바이노럴) 등이 있다.


베이직 Dolby Atmos 스피커 셋업

5.1.2

7.1.2

레퍼런스 Dolby Atmos 스피커 셋업

5.1.4

7.1.4

대형 Dolby Atmos 스피커 셋업

9.1.2 시스템은 7.1.2 배치에 프론트 와이드 스피커 2개를 추가한다.

Dolby Atmos 헤드폰

Dolby Atmos헤드폰 바이노럴 컨버팅에 대한 내용이 포함되어 있어 일반 스테레오 헤드폰/이어폰으로 Dolby Atmos를 재생하면, 이머시브 오디오를 일반 스테레오 헤드폰/이어폰으로 듣는 것이 가능하다. 주로 게임에서 사운드 플레이 용으로도 많이 쓰인다.

Dolby Atmos 헤드폰이 최초로 적용된 게임은 Blizzard사의 OverWatch 이다.3)

Dolby Atmos 시네마

객체 기반(Object based)

Object Oriented, 객체 지향 → Object based, 오브젝트 기반4)

기존의 Dolby Digital 5.1 채널, Dolby Digital Plus 7.1 채널은 소스 채널 갯수가 스피커 셋업과 일치하는 Channel based이다.

Dolby AtmosADM 파일 포맷을 사용하며 이 안의 128개의 트랙을 통해 BED 채널과 Object 채널을 담는다.

  • BED : Channel based
  • Object : Object based

Dolby Atmos다운믹스 기능이 있어서, 스피커 셋업에 대한 하위 호환성을 지원한다. 즉 Dolby Atmos로 제작된 컨텐츠는 일반 서라운드 시스템에서도 동작하고, 일반 스테레오 스피커 시스템에서도 동작하며, 심지어 헤드폰에서는 이머시브 오디오를 재현 가능한 바이노럴 재생을 지원한다. 하지만, 일반 서라운드스테레오로 재생되는 다운믹스는 천정 스피커가 없기 때문에 입체음향(이머시브 오디오)을 재현하지는 못한다.

이머시브

1)
Object based의 최고의 장점은 Wwise와 같은 게임 오디오 제작 툴이나 3D 그래픽 제작 툴과의 통합이 쉬워진다는 점이다.
2)
또는 천정을 향해 쏘는 스피커, 소리가 천장에서 반사되어 내려온다.
4)
프로그래밍의 방식인 객체 지향이라는 용어와 햇갈리는 사람들 상당히 많음.
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음향/dolby/dolby_atmos/start.1710303788.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/03/13 저자 정승환