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Dolby

Dolby오디오 및 비디오 기술 분야에서 세계적으로 유명한 기업인 Dolby Laboratories, Inc.의 상표입니다. 이 회사는 1965년에 Lt. Ray Dolby1)에 의해 설립되었으며, 고음질 사운드 및 비디오 기술을 개발하고 제조하는 데 전문화한 기업으로 알려져 있습니다.

Dolby Noise Reduction

영화 필름의 오디오를 기록하기 위한 가장자리 폭이나 녹음오디오 테이프 또는 카세트 테이프의 폭은 매우 좁기 때문에 큰 다이내믹 레인지의 오디오 신호를 담기에 상당히 부족했다. 영화 필름에서는 특히 기존의 필름 가장자리의 트랙모노소리를 담았으나, 스테레오소리를 재생해야 하는 요구가 많아짐에 따라, 그 가장자리 트랙의 폭을 다시 2개로 나누어 스테레오를 담아야했다. 폭이 더욱 좁아진 아날로그 오디오 트랙노이즈에 더욱 취약했고, 이 과정에서 Dolby노이즈 리덕션 시스템이 사용되기 시작하며 Dolby가 영화 산업에 뛰어들게 되었다. 기본적으로 노이즈 리덕션 알고리즘은 오디오 시그널의 다이내믹 레인지를 특정한 알고리즘으로 인코딩하고, 동일한 알고리즘으로 다시 디코딩하여 좁은 폭에도 큰 다이내믹 레인지를 가진 오디오 시그널을 기록할 수 있는 방법으로 개발되었다.

Dolby NR의 기본적인 원리

일반적으로 테이프의 히스 노이즈의 경우 아래와 같이 고역대에 많이 존재하는 경향이 있다.

기록할 때 고역을 증폭하여 기록하고 재생할 때 고역을 다시 감쇄하여 재생하는 방식으로 이러한 히스 노이즈를 줄일 수 있었다.

Dolby Type-A

1965년에 개발된 Dolby Type-A 노이즈 리덕션녹음실 아날로그 오디오 테이프 레코더에 사용하기 위해 개발되었으며 주로 영화 필름의 가장자리 사운드 트랙노이즈 리덕션 시스템으로 많이 사용되었다. Dolby Stereo에 주로 같이 사용되었다.


A Dolby 361 A-type noise reduction module(CAT. 22)

Dolby Type-B

1968년에 개발된 Dolby Type-B 노이즈 리덕션은 컨슈머 시장(카세트 테이프)을 위해 개발된 노이즈 리덕션 시스템이다. Dolby Type-A 보다 성능은 조금 떨어지지만, 더 비용이 절감된 간단한 방식으로 동작한다. 카세트 테이프 플레이어에 주로 많이 사용되었으며, Dolby Surround에도 사용되었다.

Dolby Type-C

1980년에 개발된 Dolby Type-C 는 Dolby Type-B 를 개선한 노이즈 리덕션 시스템이다. Dolby Type-C 를 지원하는 기기는 Dolby Type-B 에 대한 하위 호환도 지원했다.

작은 소리는 고역을 증폭하여 기록하고, 큰 소리는 플랫하게 소리 크기에 따라 다르게 적용한다.

Dolby SR

1986년에 개발된 Dolby SR(Spectral Recording)은 레코딩 스튜디오에서 사용하기 위한 노이즈 리덕션 시스템이다. 녹음실에서 많이 사용되었으며 영화관 시스템에도 사용되었다. Dolby Digital 포맷에도 사용되었다.

Reference

Dolby Volume

https://professionalsupport.dolby.com/s/article/At-what-level-should-I-calibrate-my-speakers-At-what-level-should-I-mix?

Dolby Atmos mix rooms should be capable of reproducing 85dBC from each speaker at the mix position. Calibrating your room to 85dBC means, sending a -20dBFS pink noise signal to a single speaker and adjust the loud speaker levels (and if required frequency response) until the speaker produces 85dBSPL when measured with an SPL meter, C-weighted, slow, measured at mix position. Repeat this process for all full-range speakers.

Dolby Atmos 믹스 룸은 믹스 위치에서 각 스피커로부터 85dBSPL를 재생할 수 있어야 합니다. 방을 85dBSPL로 조정한다는 것은 단일 스피커에 -20dBFS 핑크 노이즈 신호를 보내고 믹스 작업을 하는 위치에서 SPL 미터를 사용하여 C-weighted, Slow로 모든 스피커가 전부 85dBSPL을 재생하도록 레벨(및 필요한 경우 주파수 응답)을 조정하는 것을 의미합니다.

음량(Level)에 대한 적당한 표준이 없었으나 1970년대에 Dolby사의 loan allen이라는 사람이 0VU를 청자 위치에서 85dBSPL스피커의 음량을 조절할 것으로 표준으로 제시하였고, 그 후로 많은 스튜디오와 극장이 이 표준에 따르고 있습니다.

Dolby Volume이 제안된 이후로 음악, 영상, 영화 등의 대부분의 컨텐츠가 여기에 맞춰 제작되게 됨에 따라 스튜디오들의 제작 환경도 여기에 맞춰지게 되어 지금까지 대부분의 스튜디오들이 이 기준을 적용해오고 있습니다.

초창기 스튜디오들의 스피커 시스템 셋업은 이 기준에 맞춰서 이루어졌고 오늘날의 대부분의 스튜디오 모니터 스피커들도 제작되어 질 때, MaxSPL도 이러한 기준에 유사하게 또는 이러한 기준을 설정할 수 있도록 만들어집니다.2)

가정용이나 소형 스피커용으로 개발된 Dolby Surround 에서는 대안으로 79dBSPL, Dolby Digital(AC-3)을 사용합니다.

예시)

이 기준에 맞춰 캘리브레이션하는 것에는 다음과 같은 방법이 사용됩니다.

This calibration must be measured with pink noise, with an averaging meter (not a Peak meter), playing one channel (loud Speaker) at a time, and the SPL meter set to slow, C weighting.

캘리브레이션은 핑크 노이즈를 사용하여 측정되어야 하며, 평균 미터(피크 미터가 아닌)를 사용하여, 한 번에 하나의 스피커를 재생하고, SPL 미터는 Slow, C 가중치로 설정되어야 합니다.

이러한 Dolby의 음량 표준에 대한 개념은 발전하여 Dolby사의 모든 Cinema processor에 Dolby Volume이라는 이름으로 적용되어 있습니다.

Dolby Cinema Processor

CP45
CP45

CP850
CP850

CP950A
CP950A

Reference

Dolby Stereo

극장과 같은 넓은 공간에서 스테레오 스피커 셋업만으로 사운드를 재생하면 극장의 가장자리와 극장 가운데 위치한 사람에게 들리는 사운드 경험이 매우 차이가 나게 된다. 극장의 가장자리에서는 좋은 소리를 들을 수 없었다. 따라서 사람들은 좋은 가운데 자리만 구매하고 나머지 자리는 구매하지 않았기 때문에 극장의 수익이 떨어지는 문제가 있었다. 전좌석에 골고루 좋은 사운드를 관객에게 들려주기 위해서, 극장의 스피커서라운드 스피커 셋업으로 설계될 필요가 있었다.

Dolby Stereo를 적용하면 스테레오 트랙서라운드 스피커 셋업으로 재생할 수 있었다.

제작시에는 포스트 프로덕션 스튜디오에서 Dolby 매트릭스 디코더를 통해 서라운드 스피커 셋업에서 모니터링 하며 작업한다. 결과물은 스테레오 트랙으로 인코딩되었고, 재생할 때는 그 스테레오 트랙서라운드 스피커 셋업으로 재생되었다.

스테레오 트랙으로 인코딩할 때 다이내믹 레인지의 손상을 막기 위해서 Dolby Type-A 노이즈 리덕션이 같이 사용되었다.

35mm Film

LCRS(Left, Center, Right, Side) 의 4개의 채널을 35mm 필름 가장자리 좁은 광학식 아날로그 트랙스테레오인코딩하여 기록하고 재생할 때는 다시 디코딩하여 서라운드 스피커 셋업으로 재생하는 방식



Dolby Stereo Matrix Encoding

Dolby Stereo Matrix Decoding

Dolby Stereo MixLeft (L)Right (R)Center (C)Surround (S)
Left Total (Lt)101/sqrt{2}+j{1/sqrt{2}}
Right Total (Rt)011/sqrt{2}-j{1/sqrt{2}}

j = 90° phase-shift

Reference

Dolby Surround

Dolby Stereo의 컨슈머(소비자)용 포맷

Dolby는 극장용 35mm 필름과 70mm 필름에 사용되던 Dolby Stereo 포맷과 비슷한 포맷을 테레비전 방송과 홈시어터 시장에도 공급하기 위해 Dolby Surround를 개발했다.

제작시에는 포스트 프로덕션 스튜디오에서 Dolby 매트릭스 디코더를 통해 서라운드 환경에서 모니터링/믹싱하여 결과물은 스테레오 트랙으로 인코딩되었고, 다시 재생할 때 서라운드 환경에서 재생되었다.

스테레오 트랙으로 인코딩할 때 다이내믹 레인지의 손상을 막기 위해서 Dolby Type-B 노이즈 리덕션이 같이 사용되었다.

Dolby Surround

Dolby Stereo/Surround Matrix Decoding

Dolby Stereo MixLeft (L)Right (R)Center (C)Surround (S)
Left Total (Lt)101/sqrt{2}+j{1/sqrt{2}}
Right Total (Rt)011/sqrt{2}-j{1/sqrt{2}}

j = 90° phase-shift

Dolby Surround Pro Logic

Dolby Surround에 센터 채널을 추가하여 Dolby Surround Pro Logic 으로 이름을 변경하였다. 후에 스테레오나 쿼드 또는 5.1 채널을 7.1 서라운드업믹스 변환하는 Pro logic IIx 와 기존 모든 포맷을 9.1의 천정 채널까지 포함하는 서라운드업믹스 변환하는 Pro logic IIz 로 업그레이드 된다.

Dolby Surround Pro logic Matrix Encoding

4개의 채널에서 2개의 채널인코딩 하는 과정에서 헤드룸을 보존해야 하기 때문에 레벨 감쇄를 해야하고, 이 때문에 Dolby 노이즈 리덕션 알고리즘이 필요해진다.

Dolby Surround Pro logic Matrix Decoding

Dolby Stereo MixLeft (L)Right (R)Center (C)Rear LeftRear Right
Left Total (Lt)10sqrt{1/2}j{sqrt{3}/2}j{1/2}
Right Total (Rt)01sqrt{1/2}k{1/2}k{sqrt{3}/2}

j = 90° phase-shift, k = -90° Phase-shift

209_dolby_surround_pro_logic_ii_decoder_principles_of_operation.pdf

Dolby Surround Encorder
Dolby Surround Encorder

Dolby Surround Decorder
Dolby Surround Decorder

Reference

Dolby Digital

5.1 Surround, Channel based

Dolby Digital은 원래 영화 자체에 오디오인코딩된 영화 애플리케이션에 사용되었습니다. Dolby Digital은 나중에 DVD 및 Blu-Ray, ATSC 및 DVB 지상파 방송, 케이블, 위성 및 스트리밍 서비스의 표준이 되었습니다. 아직도 전 세계적으로 널리 사용되고 있습니다.

5.1 오디오Dolby Digital 비트 전송률은 최소 384kbps이며 이는 거의 비압축 품질에서 18:1 압축 비율을 나타냅니다.

스테레오Dolby Digital 비트 전송률은 최소 128kbps입니다. 스테레오는 5.1부터 다운믹스 매트릭스 인코딩이 가능합니다.

Dolby 오디오 메타데이터는 오디오와 함께 전달됩니다.

기존의 Dolby StereoDolby Surround의 경우에는 서라운드 데이터를 스테레오인코딩/스테레오 오디오 데이터를 서라운드로 다시 디코딩하여 서라운드 사운드를 재생하는 방식이었다. 이는 극장과 같은 큰 공간에서 넓은 관객석 대부분에 동일한 사운드 경험을 가능하게 해주는 면에서는 매우 성공적이었지만 실제의 오디오 데이터는 스테레오를 벗어나지 못했기 때문에 그 한계가 명확했다. 하지만 Dolby Digital 부터는 5.1 채널 서라운드 음원 소스를 각기 따로 6 채널디지털 오디오 데이터로 기록하여 저장하기 시작했다. 이 때부터 진정한 의미의 Channel based 서라운드 오디오 포맷이 시작되었다고 볼 수 있다.

AC-3 코덱

채널 서라운드를 전부 개별 채널 데이터로 저장하기 때문에 2채널 정보만 가진 스테레오보다 그 용량이 몇배나 크다. 따라서 데이터를 압축(인코딩)하여 저장할 필요가 있었다.

일반적인 스테레오 16-bit 44.1kHz WAV 디지털 오디오 데이터는 1411kbps비트레이트를 가지고 있다. 5.1 채널은 이것에 비해서 3배(총 6채널)인 4,233kbps(4.2Mbps)의 비트레이트 가 필요하다. 이것은 영화의 일반적인 상영시간인 2시간에 비춰볼 때, 3,809,700kB = 3.8GB 라는 오디오 데이터의 용량이 필요하다. 그러나 그때 당시의 영화를 담던 미디어인 DVD 의 용량은 싱글레이어 DVD 가 4.7GB 의 용량이었기 때문에 부족하여 오디오를 압축하여 저장할 필요가 있었다. Dolby 는 그래서 손실 압축 포맷인 AC-3 코덱을 이용하였다. AC-3 코덱을 사용하면 5.1 채널, 전체 6채널디지털 오디오 데이터를 1/7(최대 640kbps) 이하의 용량으로 줄일 수 있었다.

  • 손실 압축 코덱
  • 최대 16-bit 48kHz
  • 최대 5.1 채널
  • 최대 640kbps 전송

Reference

Dolby Digital Plus

7.1 Surround, Channel based

Dolby Digital Plus는 2005년에 출시되었으며 꾸준히 개선되어 왔습니다. Dolby Digital Plus에는 7.1 채널 인코딩, 향상된 코딩 효율성 및 동일한 비트트림에서 시각 장애인을 위한 설명 대화 트랙과 같은 기능이 추가되었습니다.

5.1 오디오 비트 전송률을 갖춘 Dolby Digital Plus는 192kbps만큼 낮습니다. 즉, Dolby Digital에 필요한 것의 절반입니다.

Dolby Digital Plus는 널리 채택되었으며 많은 방송 표준에 포함되어 있으며 스트리밍 서비스에도 사용됩니다. 디코더는 노트북, 태블릿, 휴대폰, TV, DMA, STB 등에 존재합니다.

7.1 서라운드를 위해 만들어졌고, HD-DVD, Blu-ray 를 위해 주로 사용되었다. Blu-ray는 DVD 에 비해서 큰 용량(25GB~128GB)이 가능했기 때문에 Dolby Digital Plus는 더 나은 음량으로 더 많은 채널을 사용할 수 있었다.

E-AC-3

기존의 AC-3(Dolby Digital)에 비해서 압축율을 줄이고 비트레이트를 향상시켰다.

  • 손실 압축 코덱
  • 최대 16-bit 48kHz
  • 최대 15.1 채널
  • 최대 6,144kbps 전송률

Dolby Digital Plus JOC

Dolby Digital Plus JOC는 Dolby Atmos를 전달하기 위한 특정 메타데이터가 추가된 5.1 Dolby Digital Plus 비트트림입니다. 5.1 “코어”에는 Atmos 믹스에 있는 모든 오디오가 포함되어 있으며 Atmos가 아닌 사용 사례와 역호환됩니다.

비트트림에는 두 가지 유형의 Atmos 관련 메타데이터가 포함되어 있습니다.

  • JOC(공동 객체 코딩)
  • OAMD(객체 오디오 메타데이터)

Dolby Digital Plus JOC가 Dolby Atmos 지원 장치에서 수신되면 이 메타데이터는 디코더에서 객체 오디오를 추출하는 데 사용됩니다. 그런 다음 Atmos 렌더러에서 소비자의 장치 및/또는 스피커 구성에 적합한 Atmos 믹스를 다시 만드는 데 사용됩니다. Dolby Atmos 섹션 에서 이 프로세스에 대해 자세히 알아보세요 .

Dolby Digital Plus JOC가 추가 메타데이터를 전달하면 비트 전송률이 증가합니다. 최소값은 384kbps이지만 일반적으로 448kbps 이상이 사용됩니다.

Reference

Dolby TrueHD

HD-DVD 와 Blu-ray 디스크를 위한 오디오 포맷.

기존의 E-AC-3는 손실형 압축 코덱이었던 것에 비하여 개선된 Dolby TrueHD 는 무손실 압축 코덱이다.6)

  • 무손실 압축 코덱
  • 최대 24-bit 192kHz
  • 최대 15.1 채널
  • 최대 18,000kbps 전송률

Reference

Dolby Digital Live

Dolby Digital Live는 비디오 게임과 같은 인터렉티브 미디어를 위한 실시간 인코딩 기술입니다. 이 기술은 PC나 게임 콘솔에서의 모든 오디오 신호를 5.1 채널 16비트/48 kHz Dolby Digital 형식으로 640kbps로 인코하여 단일 S/PDIF 케이블을 통해 전송합니다. 이러한 기술DTS Connect와 유사한 기술로, 경쟁사인 DTS에서도 사용됩니다. 이 기술의 장점은 사용자 사운드카드에서 디지털 멀티 채널 오디오를 사용할 수 있게 해준다는 것입니다. S/PDIF 로는 일반적으로는 2 채널만 전송할 수 있지만, 이 기술을 사용하면 Dolby Digital과 같은 멀티 채널 오디오를 전송할 수 있습니다. 물론 HDMI가 도입되면서 비압축 멀티채널 PCM, 비손실 압축 멀티채널 오디오 및 손실 압축 디지털 오디오를 전송할 수 있지만, 아직 Dolby Digital Live는 HDMI 단자가 없는 장치에게 유용합니다.

Dolby Atmos

기존의 평면 음장서라운드에서 한단계 더 발전하여 입체음향(이머시브 오디오)를 구현한다. 또한 기존의 Channel based 방식에 Object based7)방식이 추가되어 동작한다.

Dolby Atmos 스피커 셋업

Dolby Atmos 셋업은 기존 5.1 채널이나 7.1 채널에 해당하는 Dolby 서라운드 포맷에 천정에 스피커8)를 추가하는 형식을 말한다. 따라서 소리의 전후 좌우에 대한 음장소리의 높이에 대한 음장이 추가 된다. 청취자는 이머시브 오디오를 들을 수 있다.
스피커 배치에는 7.1 서라운드에 천정 스피커 2개를 추가 하면 7.1.2 와 같이 부르게 되며, 베이직 Dolby Atmos 셋업(5.1.2 & 7.1.2), 레퍼런스 Dolby Atmos 셋업(5.1.4 & 7.1.4), 대형 Dolby Atmos 셋업(9.1.4)이 있다.

추가로 헤드폰 셋업으로 Dolby Atmos 헤드폰(바이노럴) 등이 있다.


베이직 Dolby Atmos 스피커 셋업

5.1.2

7.1.2

레퍼런스 Dolby Atmos 스피커 셋업

5.1.4

7.1.4

대형 Dolby Atmos 스피커 셋업

9.1.2 시스템은 7.1.2 배치에 프론트 와이드 스피커 2개를 추가한다.

Dolby Atmos 헤드폰

Dolby Atmos헤드폰 바이노럴 컨버팅에 대한 내용이 포함되어 있어 일반 스테레오 헤드폰/이어폰으로 Dolby Atmos를 재생하면, 이머시브 오디오를 일반 스테레오 헤드폰/이어폰으로 듣는 것이 가능하다. 주로 게임에서 사운드 플레이 용으로도 많이 쓰인다.

Dolby Atmos 헤드폰이 최초로 적용된 게임은 Blizzard사의 OverWatch 이다.9)

Dolby Atmos 시네마

객체 기반(Object based)

Object Oriented, 객체 지향 → Object based, 오브젝트 기반10)

기존의 Dolby Digital 5.1 채널, Dolby Digital Plus 7.1 채널은 소스 채널 갯수가 스피커 셋업과 일치하는 Channel based이다.

Dolby AtmosADM 파일 포맷을 사용하며 이 안의 128개의 트랙을 통해 BED 채널과 Object 채널을 담는다.

  • BED : Channel based
  • Object : Object based

Dolby Atmos다운믹스 기능이 있어서, 스피커 셋업에 대한 하위 호환성을 지원한다. 즉 Dolby Atmos로 제작된 컨텐츠는 일반 서라운드 시스템에서도 동작하고, 일반 스테레오 스피커 시스템에서도 동작하며, 심지어 헤드폰에서는 이머시브 오디오를 재현 가능한 바이노럴 재생을 지원한다. 하지만, 일반 서라운드스테레오로 재생되는 다운믹스는 천정 스피커가 없기 때문에 입체음향(이머시브 오디오)을 재현하지는 못한다.

ADM Authoring for Dolby Atmos

ADM Authoring for Dolby AtmosADM 파일을 만들기 위한 기능을 뜻한다.

ADM Authoring for Dolby Atmos 기능이 있는 DAWCubase Pro11), Nuendo, Logic Pro X, Pro Tools 등이 있다.

Cubase Pro 12 의 Dolby Atmos 설정 방법

Renderer for Dolby Atmos

Dolby Atmos 사운드를 듣기 위한 수단.

DAW 에서는 Dolby Atmos 스피커 셋업을 가진 아웃풋 버스에 해당 렌더러 플러그인인서트하여 사용한다. DAW 에서 ADM Authoring 기능을 통해 지정된 128개의 Bed 와 Object 채널과 해당 채널들의 위치 정보 메타데이터를 직접 전달받아 아웃풋 버스Dolby Atmos 스피커 셋업에 맞게 렌더링해서 출력해준다.

BED 그룹은 7.1.2 채널까지 설정되는 버스를 통하므로 BED 그룹으로 라우팅되는 채널 소스들의 패닝은 자연스럽게 잘 표현된다. 하지만 Object 소스들은 버스없이 바로 Dolby Renderer로 직접 라우팅되기 때문에 Dolby Renderer가 그 소스들의 패닝을 표현하기 위해서는 패닝 정보를 전달받아야한다. 그래서 Object 채널들은 패닝 정보를 전달하기 위해 메타데이터를 추가로 사용한다.


Atmos 사운드 제작
DAW 채널ADM Authoring for Dolby Atmos → Atmos Renderer → 스피커헤드폰

ADM 파일 제작
DAW 채널ADM Authoring for Dolby Atmos → Export ADM file

Atmos 사운드 감상
ADM 파일 → Atmos Renderer → 스피커헤드폰

→ 더 읽기...

Object type

https://support.apple.com/ko-kr/guide/logicpro/lgcp73f9b9ac/mac

https://professional.dolby.com/content-creation/dolby-atmos-tutorial-series/

BED

Dolby Renderer 플러그인은 일반 입력이 막혀있다. 따라서, Dolby renderer 플러그인을 걸은 메인 아웃풋 버스에서 패닝이나 버스를 이용한 프로세싱이 되지 않는다. 따라서, 패닝 표현이나 버스 프로세싱 등의 일반적인 버스의 역할을 하기 위해 BED 라는 버스를 따로 만들어서 사용하게 되고, Bed 버스출력Dolby renderer로 라우팅된다.12)

Channel Based

BED로 설정하는 버스 예시

  • 대화 : 2.0
  • Music : 7.1.2
  • BGM : 5.1
Object

Object Based, 메타데이터

Object는 모노 또는 스테레오 채널이 가능하다.
Object로 설정된 채널들은 다른 일반 채널들과 다르게 Bed Group 채널라우팅되지 않고 Dolby Renderer로 직접 라우팅된다.13)

Object는 버스를 거치지 않고 모노, 스테레오 상태로 바로 Dolby Renderer 플러그인으로 라우팅되기 때문에 일반적인 방법으로는 패닝이 되지 않는다. 따라서 Dolby Renderer에서 Object 채널패닝 데이터를 받아서 Dolby Renderer에서 직접 패닝을 표현한다. 그래서 패닝 정보를 담은 메타데이터가 같이 필요하다.

Object로 설정하는 채널 예시

Export ADM file

ADM 파일로 Export한다.

ADM BWF

Audio Definition Model, 확장자 .WAV

Dolby Atmos의 객체 기반 오디오 파일 형식 128채널 까지의 멀티 트랙이 가능하다. 내부에 128개의 Bed, Object 트랙과 Object의 위치 및 이동 정보에 대한 메타데이터가 들어있다.

애플 뮤직과 같은 Dolby Atmos를 지원하는 음원 스트리밍 플랫폼퍼블리싱하기 위해서는 ADM BWF14) 포맷 파일로 제공해야 한다.

이 파일을 모니터링 해보기 위해서는 Dolby Reference Player가 필요하다.

Dobly Atmos 전송 방식

마스터링

Dolby Atmos마스터 파일은 ADM BWF 파일15)이고, ADM BWF 안에는 128채널로 구성된 BED와 Object channel이 들어있다.

유통, 스트리밍

ADM BWF 파일은 아래와 같이 인코딩 되어 유통 또는 스트리밍된다.

재생기기에서 출력

각각의 방식으로 인코딩된 최대 12채널(11.1) 또는 16채널(15.1) 데이터는 다시 Dolby Atmos 재생기기에 내장된 렌더러를 통해 다양한 스피커 포맷(모노, 스테레오,서라운드, Atmos)이나 바이노럴(스테레오 헤드폰)으로 렌더링되어 출력된다.

대부분의 컨슈머 기기들에서는 보통 16 채널이 전송 가능한 HDMI eARC 연결을 통해 Dolby Atmos 사운드바나 Dolby Atmos 스피커 시스템(돌비 시네마 프로세서 등)의 다양한 포맷(스테레오, 서라운드, Atmos)에 맞게 다운믹스되어 재생된다.

보통 Dolby Atmos 영상 미디어사운드바를 통해서 재생하는 경우가 많고, 음악 청취는 헤드폰 바이노럴을 통해서 재생하는 경우가 많다. 컨슈머 환경에서 Dolby Atmos를 듣는 방법은 사운드바, 헤드폰 또는 Dolby Atmos를 지원하는 리시버 이외에는 알려진 수단이 거의 없다.18)

Blu-Ray

Blu-Ray 디스크는 Dolby TrueHD19)를 사용하여 Dolby Atmos를 제공한다. 하지만 Dolby Atmos의 128(Object, BED) 채널이 전부 담겨 있는 것은 아니다. 최대 16 채널채널로 사전에 렌더링된 TrueHD 코덱으로 인코딩미디어가 제공된다. Dolby Atmos를 지원하는 리시버 또는 사운드바는 이 16 채널 소스를 자신의 스피커 셋업에 맞게 다운믹스하여 재생한다.

Dolby TrueHD는 최대 15.1 채널오디오 채널이 가능하고, 24-bit 192kHz의 해상도까지 지원된다. 무손실 압축 오디오 코덱이며, 최대 전송률은 18,000kbps이다.

하지만, Blu-Ray를 통한 음원의 유통은 거의없다.

스트리밍

방송 및 스트리밍 서비스는 주로 Dolby Digital Plus를 사용하여 Dolby Atmos를 제공한다.

애플 뮤직의 경우 스트리밍 서버에서 먼저 스트리밍 받는 재생기기의 Dolby Atmos 셋업의 정보를 읽는다. 그리고 나서 스트리밍 서버에 내장된 DSP 서버의 Dolby Atmos 렌더러를 이용하여 128개의 오브젝트가 담긴 ADM 파일을 최대 12채널(11.1) 또는 16채널(15.1)의 E-AC-3 코덱20)으로 인코딩하여 재생기기로 스트리밍한다. 재생기기는 자체 스피커 포맷에 맞게 다운믹스하여 재생한다.

Dolby Atmos 헤드폰의 경우는 스트리밍 서버에서 바이노럴(2 채널)로 사전 렌더링하여 스트리밍한다.

Dolby Digital Plus의 코덱인 E-AC-3 는 최대 15.1 채널오디오 채널이 가능하다. 손실 압축 오디오 코덱이며, 최대 전송률은 6144kbps 이다.21)

이러한 이유로 Dolby Atmos 사운드바나 스피커 시스템으로 16채널 렌더링 데이터를 스트리밍하는 경우는 손실률이 높을 수 있다. 2 채널 전송인 Dolby Atmos 바이노럴 헤드폰인 경우에는 손실률은 높지 않다. 이러한 음질 손실 문제가 최근 크게 문제되고 있다. 오히려 Dolby Atmos헤드폰 바이노럴로 듣는 것이 훨씬 더 좋을 수 있다. 같은 비트레이트 제한으로 16 채널을 전송하는 것보다 2 채널을 전송하는 것이 음질의 충실도가 높기 때문이다.


1)
영국 왕실에서 Lt. 기사 작위 받음
2)
조금씩 다를 수 있습니다.
3) , 5)
EBU 기준의 헤드룸
6)
Meridian Lossless Packing, MLP 사용, Dolby 의 손실 압축 포맷들은 경쟁사(DTS, SDDS)에 비하여 음질이 안좋다는 인식이 많았다.
7)
Object based의 최고의 장점은 Wwise와 같은 게임 오디오 제작 툴이나 3D 그래픽 제작 툴과의 통합이 쉬워진다는 점이다.
8)
또는 천정을 향해 쏘는 스피커, 소리가 천장에서 반사되어 내려온다.
10)
프로그래밍의 방식인 객체 지향이라는 용어와 햇갈리는 사람들 상당히 많음.
11)
12버전부터
12)
Dolby Renderer 플러그인은 128개의 사이드체인 입력이 있다. 기술적으로 BED 그룹 채널은 이 사이드체인 입력으로 라우팅된다.
13)
Dolby Renderer 플러그인은 일반 입력이 막혀있고, 128개의 사이드체인 입력이 있습니다. 기술적으로 각각의 오브젝트 채널들은 이 각각의 사이드체인 입력으로 라우팅됩니다.
14)
Broadcast wave file
15)
또는 대안으로 DAMF 파일
17)
최대 12채널(11.1) 또는 16채널(15.1) 데이터
18)
Dolby Atmos를 지원하는 리시버나 사운드바도 사실 상당히 고가의 제품들이기 때문에, 대중들은 헤드폰 바이노럴 재생으로 감상하는 경우가 대부분일 수 밖에 없다.
19)
용량을 줄여야 할 때는, 대안으로 Dolby Digital Plus 사용
21)
하지만 스트리밍 업체마다 최대 전송률이 다를 수 있다. 애플 뮤직은 600~700kbps비트레이트로 스트리밍한다.
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음향/dolby/start.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/03/28 저자 127.0.0.1