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리버브
Chamber 리버브
리버브 효과를 내는 이펙터 아웃보드가 없던 시절에는, 잔향 효과를 위해서 따로 만들어진 리버브 챔버룸에, 스피커와 마이크를 설치하여, 원음에 해당 챔버룸의 잔향을 첨가하는 식으로 사용했었다. 최근의 디지털 이펙터에서 말하는 챔버 리버브는 이것을 시뮬레이션 하는 것을 말한다.
Plate 리버브
챔버룸을 갖추기 위해서는 공간이 필요했으나, 플레이트 리버브가 개발되면서, 공간을 절약할수 있었고, 또한 플레이트 리버브는 소리가 금속 플레이트라는 매질을 통해 잔향이 생성되기때문에, 금속에서는 진동의 전달이 훨씬 빨라서, 특유의 진한 잔향 효과를 낼 수 있었다. 최근의 디지털 이펙터에서 말하는 플레이트 리버브는 이것을 시뮬레이션 하는 것을 말한다.
Spring 리버브
작은 음향기기, 특히 기타 앰프 등에 잔향 효과를 넣기 위헤서는 크기가 작은 리버브장치가 필요했는데 그때 주로 쓰이는 것이 스프링을 통한 잔향 장치. 최근의 디지털 이펙터에서 말하는 스프링 리버브는 이것을 시뮬레이션 하는 것을 말한다.
최초의 스프링 리버브는 하몬드에 의해 개발되서 하몬드 오르간에서 쓰이기 시작했고, 펜더사도 이어서 같은 리버브를 자사의 앰프에 넣기 시작했다.
Hall 리버브
클래식 음반 등의 녹음에서는 공연장(Hall)을 빌려서 녹음하는 경우가 많은데, 이때 마이킹의 위치를 통해, hall의 잔향과, 직접음의 비율을 조절한다. 여기서 유래된 것이 바로 Hall 리버브이고, 최근의 디지털 리버브 이펙터 들에서는 바로 그러한 Hall의 잔향을 시뮬레이션하여 Hall reverb 라고 이야기 한다.
Room Reverb
레코딩 스튜디오에서 라이브 룸2)에서의 악기 녹음 시 룸 마이크를 악기에서 멀리 배치 하여, 해당 룸의 잔향을 녹음하여 악기에 근접 마이킹한 소스와 섞어서 잔향 효과로 사용한다. 이때 각기 악기들마다 룸 마이크 소리의 섞는 비율을 통해 각 악기의 잔향감/원근감을 제어할 수 있다. 최근의 디지털 리버브 이펙터 들에서는 바로 그러한 룸의 잔향을 시뮬레이션하여 Room reverb 라고 이야기 한다.
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