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Control Room
Cubase의 Monitor 버스(모니터 컨트롤), CUE 버스(모니터 믹스), External input에 대한 기능이다. Cubase Pro 버전부터 사용이 가능하다.
Monitor 버스의 경우 Monitor(모니터 스피커), Phone(헤드폰), Mono/DIM/Mute/Ref, Listen 버스, Talkback, Metronome on/off 기능을 포함하고 있다.
CUE 버스의 경우 4개가 지원되어 최대 4명의 연주자가 각기 다른 모니터 믹스를 들을 수 있다. 또한, 각 CUE 버스에 대한 Talkback on/off, Metronome on/off 기능 등이 지원된다.
Control room signal flow
Control room Preference
Project → Preference → VST → Control room
- Use Phones Channel as Preview Channel : 컨트롤룸의 Phone out을 Preview로만 사용한다. 이 옵션을 활용하면 컨트롤룸에서 Phone out이 사라진다.
- Exclusive Device Ports for Monitor Channels : 모니터 아웃에 지정된 하드웨어 아웃풋을 다른 아웃풋에 사용할 수 없게 한다.
Monitor 버스
소스 선택
Talkback
모니터 버스에 있는 Talkback 버튼을 누르면 토크백 인풋으로 지정된 입력의 마이크 소리가 CUE 버스로 나가게 된다. 즉 연주자들에게 말을 할 때 이 버튼을 누르고 말하면 된다. 토크백은 Monitor out이나 Phone out으로는 나오지 않는다.23)
토크백 채널의 인서트 슬롯에 리미터나 컴프레서를 연결하여, 토크백 채널을 통해 말을하는 모든 연주자나 스탭의 말소리를 균일하게 유지할 수 있다. 레코딩용 대형 콘솔의 토크백에는 컴프레서가 내장되어 이렇게 사용되는 경우가 있다.24)
Metronome
Monitor out이나 Phone out에 있는 메트로놈 아이콘을 눌러 메트로놈 소리를 on/off 할 수 있다. CUE 버스와 Phone out에는 메트로놈을 주고25), Monitor out에는 메트로놈 소리를 끄는 방식으로의 사용이 가능하다.
Phone out
헤드폰 아웃에 대한 컨트롤
Preference → VST → Control room에서 Use Phone channel as Preview Channel에 체크 하면 VariAudio 나 Mediabay에서 소리를 들어보는 Preview가 헤드폰 아웃으로만 나오게 됩니다.
CUE 버스
총 4명의 연주자에게 각각의 모니터 믹스를 줄 수 있는 4개의 CUE 버스가 있다.
각각의 믹서 채널에서 각각의 CUE 버스로 보내는 레벨 조정은 CUE 센드를 통해 조정한다.
이렇게 각각의 채널에서 각각의 CUE 버스 로 보내는 CUE 센드를 다르게 줌으로써, 각각의 CUE 에 해당하는 연주자는 메인 믹스와는 다른 개별 모니터 믹스를 들을 수 있다.
각 채널에서 CUE 센드를 보기 위해서는 Cubase 믹서 창의 Racks에서 CUE 센드를 활성화 해야 한다. 디폴트로 CUE 센드 믹서의 채널 창에서 보이지 않기 때문에, 따로 보이도록 설정을 해주어야 볼 수 있다.
External input
오디오 인터페이스의 입력을 지정하여 External 인풋으로 설정하여 사용할 수 있다. 메인 모니터 아웃이나 헤드폰 아웃, 또는 CUE 아웃에서 EXT 를 선택하면 External 인풋으로 들어오는 소리를 해당 버스로 들을 수 있다.
External input의 플러그인 인서트 슬롯을 활용하면 입력으로 들어오는 소리나 Loopback에 VST 플러그인을 사용할 수 있다.
또한 External 인풋으로 지정된 인풋은 Cubase 내부에서 언제든지 인풋 버스로 활용 될 수 있다. 즉 트랙을 만들고 인풋으로 External 인풋을 설정하여 녹음도 가능하다. 다만, External 인풋을 인풋으로 지정한 트랙은 인풋 모니터 버튼에 영향 받지 않는다. 즉 인풋 모니터 버튼이 켜져도 모니터링 되지 않는다. 이러한 특징을 역으로 이용하여 DSP 믹서에서 모니터링을 하면 ASIO direct monitoring 이나 AI에 영향 받지 않고 항상 모니터링 되는 인풋 버스를 만들 수 있다. Tapemachine Style의 인풋 모니터링26)이 불편할 때 사용하면 된다.
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