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오디오 프로덕션
레코딩→ 편집 → 믹싱 → 마스터링의 과정으로 진행되며, 그 이전의 진행 사항은 창작 활동(작곡, 편곡, 연습), 그 이후의 진행 사항은 뮤직 비즈니스(유통, 마켓팅)에 속한다고 볼 수 있다.
오디오 스튜디오 : 오디오 프로덕션 전체 또는 그 일부에 대한 업무를 할 수 있는 장소, 업무에 따라, 레코딩 스튜디오, 포스트 프로덕션 스튜디오, 믹싱 스튜디오, 마스터링 스튜디오 등으로 구분된다.1)
편집
Editing, 편집
편집(Editing)
편집 과정에서는 녹음한 소리들을 목적에 맞게 편집하는 과정이다. 주로 틀린 부분에 대한 수정이나, 필요 없는 연주 구간을 잘라내거나 하는 과정, 또 음정 수정이나 박자 수정의 과정도 여기에 포함된다고 볼 수 있다.
Cut/Copy and Paste
Fade in/out
Crossfade
음정 수정
Antares사 의 오토튠이나, Celemony사의 Melodyne, Cubase에 내장 된 VariAudio 등 대표적인 음정 수정 툴이 있고, 이러한 툴을 이용하여 음정을 수정 및 보완하는 과정이다.
Antares 사의 오토튠은 가장 처음 등장한 툴로써 음정 수정 툴의 대명사로 쓰인다.
VariAudio의 경우에는 업계 최고의 알고리즘인 Zplane사의 élastique 알고리즘을 적용하여 놀라운 자연스러움을 가지고 있는 것이 장점.
Melodyne의 경우에는 단선율 뿐만 아니라 화음에 대한 분석 및 음정 수정까지 가능하다.
VariAudio
Antares Autotune
Celemony Melodyne
박자 수정
AudioWarp
Zplane사의 élastique 알고리즘을 사용하여 음질 손실이나 열화가 거의 없다.
Group AudioWarp
같은 폴더 트랙으로 묶여진 오디오 트랙들은 동시에 AudioWarp를 할 수 있다.
동시에 여러 오디오 트랙을 AudioWarp 하기 위해서는 Folder에서 Group Editing Mode에 체크가 되어야 하며, 여러 오디오 트랙간에 위상에 문제가 생기는 것을 방지하기 위하여 Phase Cohearent를 선택할 수 있다.
- = : Group Editing Mode
- ≈ : Phase Cohearent
AudioWarp 를 이용한 탬포 변경 응용
Bounce
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