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음향:dolby:dolby_atmos:start
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Dolby Atmos

Dolby Atmos

기존의 평면 음장서라운드에서 한단계 더 발전하여 입체음향(이머시브 오디오)를 구현한다. 또한 기존의 Channel based 방식에 Object based1)방식이 추가되어 동작한다.

Dolby Atmos 스피커 셋업

Dolby Atmos 셋업은 기존 5.1 채널이나 7.1 채널에 해당하는 Dolby 서라운드 포맷에 천정에 스피커2)를 추가하는 형식을 말한다. 따라서 소리의 전후 좌우에 대한 음장소리의 높이에 대한 음장이 추가 된다. 청취자는 이머시브 오디오를 들을 수 있다.
스피커 배치에는 7.1 서라운드에 천정 스피커 2개를 추가 하면 7.1.2 와 같이 부르게 되며, 베이직 Dolby Atmos 셋업(5.1.2 & 7.1.2), 레퍼런스 Dolby Atmos 셋업(5.1.4 & 7.1.4), 대형 Dolby Atmos 셋업(9.1.4)이 있다.

추가로 헤드폰 셋업으로 Dolby Atmos 헤드폰(바이노럴) 등이 있다.


베이직 Dolby Atmos 스피커 셋업

5.1.2

7.1.2

레퍼런스 Dolby Atmos 스피커 셋업

5.1.4

7.1.4

대형 Dolby Atmos 스피커 셋업

9.1.2 시스템은 7.1.2 배치에 프론트 와이드 스피커 2개를 추가한다.

Dolby Atmos 헤드폰

Dolby Atmos헤드폰 바이노럴 컨버팅에 대한 내용이 포함되어 있어 일반 스테레오 헤드폰/이어폰으로 Dolby Atmos를 재생하면, 이머시브 오디오를 일반 스테레오 헤드폰/이어폰으로 듣는 것이 가능하다. 주로 게임에서 사운드 플레이 용으로도 많이 쓰인다.

Dolby Atmos 헤드폰이 최초로 적용된 게임은 Blizzard사의 OverWatch 이다.3)

Dolby Atmos 시네마

객체 기반(Object based)

Object Oriented, 객체 지향 → Object based, 오브젝트 기반4)

기존의 Dolby Digital 5.1 채널, Dolby Digital Plus 7.1 채널은 소스 채널 갯수가 스피커 셋업과 일치하는 Channel based이다.

Dolby AtmosADM 파일 포맷을 사용하며 이 안의 128개의 트랙을 통해 BED 채널과 Object 채널을 담는다.

  • BED : Channel based
  • Object : Object based

Dolby Atmos다운믹스 기능이 있어서, 스피커 셋업에 대한 하위 호환성을 지원한다. 즉 Dolby Atmos로 제작된 컨텐츠는 일반 서라운드 시스템에서도 동작하고, 일반 스테레오 스피커 시스템에서도 동작하며, 심지어 헤드폰에서는 이머시브 오디오를 재현 가능한 바이노럴 재생을 지원한다. 하지만, 일반 서라운드스테레오로 재생되는 다운믹스는 천정 스피커가 없기 때문에 입체음향(이머시브 오디오)을 재현하지는 못한다.

ADM Authoring for Dolby Atmos

ADM Authoring for Dolby AtmosADM 파일을 만들기 위한 기능을 뜻한다.

ADM Authoring for Dolby Atmos 기능이 있는 DAWCubase Pro5), Nuendo, Logic Pro X, Pro Tools 등이 있다.

Cubase Pro 12 의 Dolby Atmos 설정 방법

Renderer for Dolby Atmos

Dolby Atmos 사운드를 듣기 위한 수단.

DAW 에서는 Dolby Atmos 스피커 셋업을 가진 아웃풋 버스에 해당 렌더러 플러그인인서트하여 사용한다. DAW 에서 ADM Authoring 기능을 통해 지정된 128개의 Bed 와 Object 채널과 해당 채널들의 위치 정보 메타데이터를 직접 전달받아 아웃풋 버스Dolby Atmos 스피커 셋업에 맞게 렌더링해서 출력해준다.

BED 그룹은 7.1.2 채널까지 설정되는 버스를 통하므로 BED 그룹으로 라우팅되는 채널 소스들의 패닝은 자연스럽게 잘 표현된다. 하지만 Object 소스들은 버스없이 바로 Dolby Renderer로 직접 라우팅되기 때문에 Dolby Renderer가 그 소스들의 패닝을 표현하기 위해서는 패닝 정보를 전달받아야한다. 그래서 Object 채널들은 패닝 정보를 전달하기 위해 메타데이터를 추가로 사용한다.

Atmos 사운드 제작
DAW 채널ADM Authoring for Dolby Atmos → Atmos Renderer → 스피커헤드폰

ADM 파일 제작
DAW 채널ADM Authoring for Dolby Atmos → Export ADM file

Atmos 사운드 감상
ADM 파일 → Atmos Renderer → 스피커헤드폰

→ 더 읽기...

Object type

https://support.apple.com/ko-kr/guide/logicpro/lgcp73f9b9ac/mac

https://professional.dolby.com/content-creation/dolby-atmos-tutorial-series/

BED

Dolby Renderer 플러그인은 일반 입력이 막혀있다. 따라서, Dolby renderer 플러그인을 걸은 메인 아웃풋 버스에서 패닝이나 버스를 이용한 프로세싱이 되지 않는다. 따라서, 패닝 표현이나 버스 프로세싱 등의 일반적인 버스의 역할을 하기 위해 BED 라는 버스를 따로 만들어서 사용하게 되고, Bed 버스출력Dolby renderer로 라우팅된다.6)

Channel Based

BED로 설정하는 버스 예시

  • 대화 : 2.0
  • Music : 7.1.2
  • BGM : 5.1
Object

Object Based, 메타데이터

Object는 모노 또는 스테레오 채널이 가능하다.
Object로 설정된 채널들은 다른 일반 채널들과 다르게 Bed Group 채널라우팅되지 않고 Dolby Renderer로 직접 라우팅된다.7)

Object는 버스를 거치지 않고 모노, 스테레오 상태로 바로 Dolby Renderer 플러그인으로 라우팅되기 때문에 일반적인 방법으로는 패닝이 되지 않는다. 따라서 Dolby Renderer에서 Object 채널패닝 데이터를 받아서 Dolby Renderer에서 직접 패닝을 표현한다. 그래서 패닝 정보를 담은 메타데이터가 같이 필요하다.

Object로 설정하는 채널 예시

Export ADM file

ADM 파일로 Export한다.

ADM BWF

Audio Definition Model, 확장자 .WAV

Dolby Atmos의 객체 기반 오디오 파일 형식 128채널 까지의 멀티 트랙이 가능하다. 내부에 128개의 Bed, Object 트랙과 Object의 위치 및 이동 정보에 대한 메타데이터가 들어있다.

애플 뮤직과 같은 Dolby Atmos를 지원하는 음원 스트리밍 플랫폼퍼블리싱하기 위해서는 ADM BWF8) 포맷 파일로 제공해야 한다.

이 파일을 모니터링 해보기 위해서는 Dolby Reference Player가 필요하다.

1)
Object based의 최고의 장점은 Wwise와 같은 게임 오디오 제작 툴이나 3D 그래픽 제작 툴과의 통합이 쉬워진다는 점이다.
2)
또는 천정을 향해 쏘는 스피커, 소리가 천장에서 반사되어 내려온다.
4)
프로그래밍의 방식인 객체 지향이라는 용어와 햇갈리는 사람들 상당히 많음.
5)
12버전부터
6)
Dolby Renderer 플러그인은 128개의 사이드체인 입력이 있다. 기술적으로 BED 그룹 채널은 이 사이드체인 입력으로 라우팅된다.
7)
Dolby Renderer 플러그인은 일반 입력이 막혀있고, 128개의 사이드체인 입력이 있습니다. 기술적으로 각각의 오브젝트 채널들은 이 각각의 사이드체인 입력으로 라우팅됩니다.
8)
Broadcast wave file
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음향/dolby/dolby_atmos/start.1710309150.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/03/13 저자 127.0.0.1