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Yamaha CS1x

CS1x는 일렉트로닉 및 댄스 뮤지션을 위한 Yamaha의 첫 번째 아날로그 에뮬레이션 퍼포먼스 키보드입니다. 이는 아날로그 스타일, 사운드 및 컨트롤을 모방하는 디지털 신디사이저입니다. 모든 컨트롤과 매개 변수는 실시간으로 MIDI로 제어할 수 있습니다. 우수한 품질의 신디베이스, 패드, 보이스, 리드 및 아르페지오 패턴뿐만 아니라 아날로그 사운드와 컨트롤이 돋보이는 놀라운 드럼 사운드도 있습니다.

CS1x의 가장 멋진 기능 중 일부는 댄스 뮤지션을 위한 것으로, 즉시 소리적인 만족감을 제공하고 실시간 조정 가능성을 제공합니다. 엔벨로프, 어택, 릴리즈, 필터 컷오프, 레조넌스의 6개 노브와 2개의 할당 가능한 노브가 있습니다. 두 개의 신 메모리는 현재 제어 노브에 의해 설정된 엔벨로프필터의 상태를 기억하여 즉시 호출할 수 있습니다. 심지어 모드 휠을 사용하여 한 장면에서 다른 장면으로 전환할 수도 있습니다. 신 메모리 데이터는 신디 패치와 함께 저장됩니다. 내장 디지털 이펙트는 훌륭하지만, 아르페지에이터는 테크노, 하우스, 베이스 라인 및 기본적인 아르페지오 패턴에 적합한 30가지 영감을 주는 패턴으로 주목을 끕니다.

풍부한 메모리(128개의 프리셋, 128개의 사용자)와 MIDI 제어는 CS1x를 라이브 및 스튜디오 사용에 모두 완벽하게 만듭니다. 신디, 아르페지에이터편집MIDI 컨트롤을 통해 제어하세요. CS1x는 시퀀서에 연결되었을 때 제한된 멀티팀버 기능을 갖고 있는데, MIDI 채널 5-16은 일반적인 Yamaha XG 신디사운드를 제공하고 MIDI 채널 1은 CS1x의 주요 사운드이펙트를 보유합니다. 이미 Underworld, Bushflange, Jamiraquai, Skylab2000, Somatic Responses 및 David Bowie에 의해 사용되고 있습니다.

Yamaha CS2x

인기 있는 CS1x 신디사이저의 두 번째 세대가 대담하고 밝은 새로운 아날로그 모델링 신디사이저인 CS2x로 돌아왔습니다. 많은 새로운 개선과 향상이 이루어졌습니다. 폴리포니가 64 보이스로 두 배로 늘어났으며, 16MB의 샘플 웨이브폼이 포함되어 있습니다. 64개의 레조넌트 24dB 필터도 추가되었습니다. 아르페지에이터는 이제 소리를 살려주는 40가지 패턴을 보유하고 있습니다. 모든 기능이 MIDI 호환되며, 아르페지에이터는 패턴 데이터를 다른 신디사이저시퀀서로 전송할 수 있습니다. 또한, 컴퓨터에 직접 연결할 수 있는 TO-HOST 커넥터도 있습니다.

CS2x는 스튜디오 작업뿐만 아니라 라이브 공연에도 완벽합니다. 언제든지 모든 매개 변수의 실시간 아날로그 스타일 편집을 위해 충분한 반전된 및 할당 가능한 노브가 제공됩니다. CS1x의 극도로 멋진 메모리 신 버튼이 CS2x에 돌아와 현재 편집 매개 변수 설정을 최대 2개까지 기억할 수 있습니다. 두 개의 신은 모드 휠을 통해 변형될 수도 있습니다. 신 메모리는 256개의 사용자 패치 중 하나에 현재 패치와 함께 저장됩니다. CS2x는 훌륭한 사운드를 제공하며, 디지털적으로 명확하고 풍부한 제어로 활발하고 진화하는 신디사운드로 훌륭한 댄스 음악을 만드는 데 완전히 적합합니다! Depeche Mode에 의해 사용되었습니다.


Yamaha CS6x

다음 세대의 CS 신디사이저샘플링 및 AN1x 신디사이저의 기능과 함께 등장했습니다! 댄스 및 일렉트로닉 음악을 위한 아날로그 에뮬레이션에 대한 새로운 CS 라인 추세를 유지하면서, CS6x는 실시간 및 할당 가능한 노브, 씬 메모리 및 모핑, MIDI 제어 기능 및 우수한 사운드를 제공합니다. Yamaha는 이 기계가 트랜스에 적합하다고 말하며, 멋진 아르페지에이터, 필터 및 구절 샘플링이 이를 뒷받침합니다.

먼저, 사운드는 정말 좋습니다! 64 보이스 폴리포니는 두꺼운 사운드를 가능하게 합니다. 탁월한 (AWM2) 어드밴스드 웨이브 메모리 샘플은 CS6x의 향상된 기능으로 클래식 아날로그 신디사이저의 모방이 실제로 가능합니다. Bit depth 스위치가 있어 출력을 약화시켜 '빈티지' Low-Fi 품질의 사운드를 만들 수 있습니다. CS6x는 2, 3, 4 폴 필터를 갖추고 있으며 6, 12, 24dB 슬로프 및 로우, 하이, 밴드 패스 필터 유형을 제공하여 사운드를 형성하는 데 사용할 수 있는 대부분의 필터링 방법에 대해 최상의 필터 중 하나를 갖추고 있습니다.

CS6x는 4MB 프레이즈 샘플러를 사용하여 사운드샘플링하거나 샘플을 로드할 수 있습니다. 여기에는 44.1kHz에서 샘플링하는 프로 품질의 16-bit 선형 샘플러에 대한 모든 기능이 포함되어 있습니다. 최대 256개의 프레이즈 샘플 클립을 생성하고 공연이나 시퀀스에서 루프로 사용할 수 있습니다. 품질 높은 다양한 디지털 멀티 이펙트를 사용하여 샘플이나 신디사운드이펙트를 적용할 수 있습니다. 내장 아르페지에이터는 이전 CS 신디사이저보다 더 나은 것으로 128가지 패턴 및 필터 패턴을 제공합니다. CS6x는 디스크로부터 로드된 SMF 재생 시퀀스 (형식 0)를 재생할 수도 있습니다.

CS6x는 폴리포니, 사운드, 이펙트 등을 추가하는 두 개의 플러그인 확장 보드 슬롯으로 확장 가능합니다! 공연 및 제어를 위해 CS6x에는 피치 및 모드 휠, 리본 컨트롤러 및 6개의 할당 가능한 노브가 있습니다. CS6x에는 내장 3.3V 스마트 미디어 저장 장치도 있어 4, 8, 16 또는 32MB 카드에 신디사운드 데이터를 저장할 수 있습니다. Yamaha의 최대이자 최고의 CS 신디사이저입니다. Faithless와 Depeche Mode에 의해 사용되었습니다.


https://www.soundonsound.com/reviews/yamaha-cs6x

CS6x는 다양한 동시발음, 실시간 컨트롤러, 온보드 효과 및 기본 샘플링을 포함하여 이전 Yamaha Control Synth보다 더 많은 기능을 갖추고 있습니다. PLG 확장 카드를 장착할 수도 있어 신선한 사운드뿐만 아니라 다른 형태의 합성에도 액세스할 수 있습니다.

우리가 험난한 20세기를 지나 빛나는 새로운 21세기를 맞이하면서, 우리 모두가 높은 Jetsons 포드 하우스에 살거나 Futurama 항공기를 타고 출근하는 것은 아니지만, 세상은 공상과학의 색으로 변했습니다 . , 은. 반짝이는 밀레니엄 은 상품이 매장을 장식하고 있으며, 적어도 우리 모두가 은에 질릴 때까지 이에 맞춰 스튜디오를 준비하는 것이 점점 더 가능해지고 있습니다.

Yamaha는 마지막 컨트롤 신디사이저인 CS2x에서 실버 신디의 아이디어를 수용했으며 제품군의 최신 제품인 CS6x와 랙마운트 자매품인 CS6R에서도 이를 고수하고 있습니다. £1299 CS6x는 £599 CS2x와 같은 가치 있는 기기와 £2000에 근접하는 Korg의 Triton 및 Yamaha EX5와 같은 만능 워크스테이션 사이의 중간 지점에 있습니다. 사양은 매우 훌륭합니다. 61건반 애프터터치 감지 키보드, 64음 동시발음, 16부 다중 음색, 효과, 아르페지에이터, MIDI 파일 재생 기능, 기본 샘플링, 컴퓨터 인터페이스, 신디 효과에 액세스할 수 있는 오디오 입력( '입력 필요' 상자 참조), 사용 가능한 6개 중 최대 2개의 옵션 내부 보드를 수용할 수 있는 용량('확장 우주' 상자 참조). 이 마지막 기능에서 Roland의 JV 시리즈 악기의 음영을 볼 수 있지만 Yamaha는 더 나아가 4개의 보드가 단순히 새로운 파형을 제공하는 것이 아니라 CS6x 소유자에게 서로 다른 합성 시스템을 제공한다는 점에서 더 나아졌습니다.

SmartMedia 카드(4Mb 카드 제공)는 추가 사운드를 저장하는 데 사용되며 'Phrase Clip' 샘플러를 사용하여 샘플을 생성할 수 있습니다. 이상적인 것은 아니지만 신디사이저에는 카드 파일러(Card Filer) 라는 유틸리티가 포함되어 있어 카드와 컴퓨터 간에 데이터를 교환할 수 있습니다. 연결성은 매우 좋습니다. 일반적인 스테레오 오디오 출력은 2개의 개별 출력으로 강화되며 풋 컨트롤러용 소켓 4개와 호흡 컨트롤러 소켓이 있습니다. 다른 기능으로는 피치 벤드 및 모듈레이션 휠, 빠른 사운드 편집에 사용할 수 있는 리본 컨트롤러 및 실시간 제어 노브 세트가 있습니다.

이전 모델인 CS1x 및 CS2x와 마찬가지로 6x는 차트 및 클럽 자료 제작을 목표로 하는 동시에 위장된 범용 악기이기도 합니다. 특히 댄스 성향이 있는 사람에게 적합하지만 무시하지 마십시오. 댄스가 디자이너 에너지 드링크가 아니라면요. 384-Voice 사운드 메모리는 빠르고 공간적이며 신디한 음색과 함께 보다 광범위하게 적용할 수 있는 다양한 음색을 갖추고 있으며 완전히 프로그래밍 가능하기 때문에 사용자 정의의 범위가 넓습니다. 마찬가지로, CS6x의 실시간 컨트롤 노브는 확실히 댄스 시장이 원하는 것이지만 음악적 방향에 관계없이 모든 사람은 물리적 컨트롤을 좋아합니다.

소리의 해부학

Yamaha의 검증된 AWM2 샘플 및 합성 시스템은 CS6x의 사운드를 생성하는 데 사용됩니다. 이 방법은 과거의 여러 리뷰에서 논의되었으므로 여기서는 간단히 설명하겠습니다.

단일 CS6x 보이스(또는 패치)는 1~4개의 '요소'로 구성되며, 각 요소는 보드에 있는 479개에서 선택한 파형으로 구성됩니다. 각 요소는 공진 필터, 진폭, 필터피치를 위한 엔벨로프 생성기, 저주파 발진기로 구성된 합성 시스템을 통과할 수 있습니다. 드럼 음색은 약간 다르며 키트에 최대 73개의 개별 파형(MIDI 음표 번호에 할당됨)을 수집합니다. 각 드럼 파형은 CS6x의 모든 합성 매개변수에 액세스할 수 있습니다. 효과는 보이스의 일부로 선택되지만 요소별로 두 개의 삽입 효과를 유용하게 활성화할 수 있습니다. 각 요소에는 EQ 섹션도 있습니다.

댄스 시장을 겨냥한 악기필터의 품질에 따라 승패가 갈릴 수 있습니다. CS6x의 멀티 모드 장치는 분명히 이 악기를 위해 특별히 개발된 새로운 디자인이며 Yamaha는 이에 대해 당연히 자랑스럽게 생각합니다. 필요할 때마다 따뜻하고 풍부하며 삐걱거리고 짜릿한 소리를 내며 어지러울 정도로 다양한 변형을 제공합니다. 로우 패스, 하이 패스, 밴드 패스 및 밴드 거부 유형을 모두 사용할 수 있으며 LP, HP 및 BP는 다양한 형태와 '디지털' 또는 '아날로그' 스타일 변형으로 제공됩니다. 저역 통과 필터 유형은 특히 잘 지정되어 있으며 1극(6dB/옥타브), 2극(12dB/옥타브), 3극(18dB/옥타브) 또는 4극(24dB/옥타브)으로 제공됩니다. 옥타브) 버전.

완성된 사운드의 성공을 위한 또 다른 요소는 잘 구현된 엔벨로프 생성기입니다. 이는 시간이 지남에 따라 사운드가 흥미와 복잡성을 어떻게 발전시키는지를 제어하며, 이는 댄스와 같은 반복적인 스타일에 중요합니다. 여기서는 그 점수에 대해 걱정할 필요가 없습니다. CS6x의 EG는 잘 지정되어 있으며 여러 단계로 원하는 만큼의 복잡성을 생성하지만 빠른 프로그래밍을 위해 빠른 편집 노브를 사용하여 간단한 어택-디케이-서스테인-릴리즈 EG로 처리할 수 있습니다. . 그러나 Yamaha가 이전 SY85 워크스테이션에서 볼 수 있는 것처럼 일부 사전 설정된 봉투 유형을 제공했다면 편집 속도가 훨씬 더 빨랐을 것입니다.

CS6x의 요소별 LFO(비브라토 및 트레몰로 효과 등 생성용)는 간단하지만 적합하며 세 가지 파형(삼각형, 톱니파 및 사각형)과 속도, 깊이 및 키 동기화 매개변수를 선택할 수 있습니다. 그러나 각 보이스 전체에 매우 정교한 LFO를 사용할 수 있으며, 이를 통해 MIDI 동기화와 추가 파형(필요한 경우 샘플 앤 홀드 웨이브 포함)이 추가되며 특히 템포에 따른 블로피 효과에 유용합니다. LFO필터에 할당될 때.

필요한 요소가 보이스에 결합되면(원할 경우 레이어링되거나 키 그룹화 및 벨로시티 분할) 이펙트 처리를 추가하고 사전 설정 미세 튜닝 옵션을 선택할 수 있으며 아르페지에이터를 사용하는 경우 해당 보이스에 대한 아르페지에이터 매개 변수를 설정할 수 있습니다.

다음 프로그래밍 레벨은 퍼포먼스('콤비네이션' 모드 없음)로, 연결된 시퀀서에서 MIDI 시퀀스를 재생하기 위한 16파트 다중 음색 설정으로 사용하거나 레이어 또는 스플릿 보이스의 정교한 컬렉션을 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 실시간 연주용. 전용 레이어 모드를 사용하면 하나의 MIDI 채널에 최대 4개의 보이스를 그룹화하고 나머지 CS6x 파트를 사용하여 시퀀스된 반주를 추가할 수 있습니다. 마스터 키보드 모드에는 더욱 정교함과 유연성이 있어 외부 MIDI 악기를 CS6x Performance에 원활하게 통합할 수 있습니다. 이러한 기능은 Yamaha가 CS6x를 퍼포먼스 신디사이저로 만들기 위해 쏟은 ​​생각을 보여줍니다. CS1x 및 2x(하나의 강력한 메인 신디 음색이 크게 사전 설정된 GM/XG 사운드 모음으로 강화됨)에는 일부 사용자가 불편하다고 생각하는 성능 저하가 없습니다. CS6x를 사용하면 원하는 곳 어디에서악기의 모든 사운드를 들을 수 있습니다.

위에서 추론할 수 있듯이 6x와 두 이전 버전 사이에는 몇 가지 중요한 차이점이 있으며 프로그래밍은 완전히 동일하지 않습니다. Yamaha 악기에 익숙한 사람이라도 프로세스가 그다지 직관적이지 않을 수 있습니다. Yamaha가 전면 패널 X/Y 그리드에 매개변수를 배열하는 1x 및 2x의 편집 매트릭스를 유지했다면 도움이 되었을 것입니다. 이를 통해 최소한 언제든지 어떤 매개변수가 선택되고 있는지 매우 명확해졌기 때문입니다. CS6x의 작은 두 줄 x 40자 디스플레이는 신디사이저의 복잡성을 고려할 때 실제로 적합하지 않으며 중첩된 페이지에서 길을 잃기 쉽습니다.

매개변수 구성이 항상 논리적인 것은 아니지만 Yamaha는 디스플레이 아래의 소프트 노브와 전면 패널 오른쪽의 패치 선택 버튼(일부는 Voice의 매개변수 그룹으로 이동하는 버튼)과 관련된 편리한 단축키를 제공했습니다. -편집 모드). 이러한 지름길을 사용하면 길을 잃을 수 있는 막다른 골목에서 빠르게 벗어날 수 있습니다. 또한 심층적인 프로그래밍이 필요하지 않은 사람들은 8개의 메인 컨트롤 노브가 제공하는 '빠른 편집' 옵션을 사용하여 관리할 수 있다는 장점이 있습니다. 이 옵션은 필터 차단 및 공명, EG 어택, 디케이, 서스테인 및 릴리스를 편집하도록 설정되어 있습니다. , 리버브코러스 센드 양. 또한 소프트 노브는 보이스 또는 퍼포먼스별로 사용자 정의 가능한 몇 가지 파라미터를 변경합니다.

자신을 대접하십시오: 효과

Yamaha이펙트 처리에 대한 광범위한 배경 지식을 보유하고 있으므로 CS6x 이펙트는 좋은 혈통을 가지고 있습니다. 실제로는 소리가 훌륭하고 포괄적으로 편집할 수 있습니다. 2개의 글로벌 프로세서와 2개의 '인서트' 프로세서가 제공되며, 인서트 프로세싱을 통해 보이스의 요소 또는 퍼포먼스의 보이스가 고유한 처리를 받을 수 있습니다. 인서트 이펙트는 두 개뿐이지만 둘 중 하나 또는 둘 다를 통해 하나 이상의 요소나 보이스를 라우팅할 수 있습니다.

효과 전면에 대한 우리의 주요 유보 사항은 글로벌 프로세서가 약간 제한되어 있다는 것입니다. 하나는 리버브만 제공하고(비록 12가지 종류가 있음) '코러스'라고 불리는 두 번째 프로세서는 23개의 변조 및 지연 처리를 제공합니다. 예를 들어 두 가지 서로 다른 리버브 처리를 정말로 원하는 경우 각 글로벌 프로세서가 다양한 일반 효과를 생성할 수 있는 진정한 다중 효과 장치라면 확실히 더 유용할 것입니다.

Insert 프로세서는 더 많은 잠재력을 제공하지만 두 프로세서는 동일하지 않습니다. 인서트 1은 코러스, 트레몰로, 디스토션, 압축을 포함한 24가지 처리 기능을 제공하지만 인서트 2에 도달한 후에야 그 가능성이 정말 흥미로워집니다. 여기에는 간단한 체인(예: 컴프레서 + 디스토션 + 딜레이), 피치 시프팅 및 A3000 샘플러에서 상속받은 몇 가지 정말 이상한 문지르기 프로세스(bit 변경, 점프, Lo-Fi, 저해상도, 디지털 턴테이블)를 포함하여 92가지 선택 사항이 있습니다. , 자동 신디사이저기술 변조. 모두는 특정한 방식으로 사운드왜곡하거나, 겉보기 샘플 속도를 줄이거나, 지연된 섹션과 피치 이동 섹션으로 자르는 등 과감한 작업을 수행합니다. 하지만 이러한 효과편집하기 시작하면 어떤 일이 일어날지 구체적으로 알 수는 없습니다. 매뉴얼에서는 해당 매개변수가 실제로 수행하는 작업을 다루지 않습니다.

이 사소한 불만(그리고 전역 효과가 좀 더 정교해졌으면 하는 바람)을 제외하면 여기서는 불평할 것이 거의 없습니다. 전체 신디사이저, 효과 및 모든 것의 오디오 출력을 프레이즈 클립으로 녹음하여 추가 사용을 위해 잠재적으로 효과를 확보할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Yamaha편집 중에 매우 유용할 수 있는 이펙트 바이패스 스위치도 제공했습니다.

귀에 클립 라운드

Phrase Clip 섹션에서 제공하는 기본 샘플링은 이와 같은 신디사이저에 추가된 환영할 만한 기능입니다. Korg의 Triton이 제공하는 것과 같은 본격적인 샘플러는 아니지만 오디오, 드럼 루프 및 (확장 불가능한) 4Mb RAM을 위한 충분한 공간을 제공합니다. 총 256개의 클립 슬롯이 제공되며, 개별 클립 크기는 2Mb로 제한됩니다.

라인, 마이크, 기타 등 거의 모든 소스의 오디오 입력을 통해 외부 오디오녹음할 수 있습니다. 여기서 가장 실망스러운 점은 입력이 2개임에도 불구하고 녹음오디오가 항상 모노라는 것입니다. 동시에 두 입력에 연결된 스테레오 소스는 모노로 합산됩니다. 앞서 언급했듯이 신디사이저 자체의 출력샘플링할 수 있지만 이 역시 모노로 합산됩니다. 클립은 키에 할당되고 사용자가 키트로 정렬하며 그 중 4개를 사용할 수 있지만 키 그룹화는 없습니다. 단일 클립을 다양한 키에 자동으로 또는 쉽게 할당하고 이를 사용하여 곡을 연주하는 것은 불가능합니다. 당신이 할 수 있는 최선의 방법은 클립을 '키 그룹'의 각 키에 수동으로 할당하고 개별적으로 조정하여 원하는 결과를 얻는 것입니다.

클립 편집 옵션은 필터, EG, 효과, 아르페지에이터 등 보이스와 거의 동일합니다. 루핑, 정규화, 주파수 변환(샘플 속도를 절반으로 줄여 샘플 크기), A3000에서 이식된 한 쌍의 프로세스, 즉 Loop Divide 및 Loop Remix를 포함한 몇 가지 실제 샘플 조작 기능도 사용할 수 있습니다. 둘 다 매우 환영받습니다. 전자는 클립을 동일한 덩어리로 나누고 이를 연속 키로 다시 매핑하는 반면, 후자는 클립을 자르고 뒤집고 재조립합니다. 사용자는 두 프로세스 중 하나를 크게 제어할 수 없습니다. 예를 들어 Loop Remix에는 제한된 매개변수가 두 개만 있지만 결과는 놀라울 수 있습니다. 클립을 잘라서 작동하는 무작위 추출기라고 생각하세요. 하지만 클립은 절대 덮어쓰이지 않으며 결과는 항상 원본과 같은 길이로 나옵니다. 리믹스된 자손과 드럼 패턴을 레이어링해 보세요!

변형 설정을 통해 클립에서 추가 마일리지를 얻을 수 있습니다. 각 클립에는 최대 8개의 서로 다른 재생 매개변수 세트(시작 지점, 루프, 역방향 모드 등)가 있을 수 있어 더 많은 RAM을 사용하지 않고도 클립의 유용성을 확장할 수 있습니다. 이는 Roland 샘플러 제품군의 서브톤 개념과 비슷합니다.

이미 언급했듯이 신디사이저컴퓨터 간에 샘플을 전송하는 가장 좋은 방법은 Card Filer를 사용하는 것입니다 . 훨씬 느린 MIDI 샘플 덤프는 샘플을 CS6x로 보낼 수 있지만 동일한 방법을 사용하여 외부로 전송할 수는 없습니다. 신디사이저의 RAM은 휘발성이므로 전원을 끄기 전에 클립을 SmartMedia 카드에 저장하십시오.

메모하기: 아르페지에이터 및 재생 시퀀서

댄스 시장을 겨냥한 현대적인 연주용 신디사이저인 CS6x에는 아르페지에이터MIDI 파일 재생 시퀀서가 탑재되어 있습니다.

MIDI 동기화 가능 아르페지에이터는 표준 아르페지에이터부터 인스턴트 시퀀스(베이스 라인, 댄스 스타일 프레이즈, 드럼 패턴)까지 128가지 패턴을 제공하므로 가장 유용합니다. 사용자 정의 아르페지오 패턴을 만들 수는 없지만 음표 범위 및 값, 게이트 시간, 속도 응답 및 음표 순서를 포함한 몇 가지 사용자 컨트롤을 사용하여 미리 설정된 패턴을 수정할 수 있습니다.

일반적으로 6x와 같은 재생 시퀀서는 상용 MIDI 파일을 라이브로 재생하기 위해 musos를 사용하는 데 사용되지만 CS6x의 경우에는 확장되지 않은 상태에서 신디사이저가 일반 MIDI와 완전히 호환 되지 않기 때문에 이런 일이 발생하지 않을 수 있습니다. 그러나 (그리고 이것은 Yamaha가 어떻게 6x를 더 많은 사람들에게 유용하게 만들려고 노력했는지를 다시 보여줍니다.) 옵션 XG 보드를 설치하면 GM 신디사이저가 될 수 있으며 Gigging musos는 SmartMedia에서 GM/XG MIDI 파일을 재생할 수 있습니다. 카드.

물론 GM과 호환되지 않는 일반 댄스 음악가도 무대에서 재생 시퀀서를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 CS6x를 음원으로 사용하여 컴퓨터 패키지로 생성된 시퀀스는 MIDI 파일로 저장하고 SmartMedia에 다운로드해야 합니다. 시퀀스가 카드에 있으면 재생 시퀀서를 사용하여 최대 100개 단계의 체인을 생성할 수 있으며 각 단계에는 시퀀스, 퍼포먼스 및 템포가 할당됩니다.

잠시 동안 MIDI를 사용하면 6x의 사양은 포괄적입니다. 아르페지에이터에 의해 생성된 음표와 전면 패널 노브의 움직임은 모두 MIDI를 통해 전송되며 신디사이저는 외부 MIDI 컨트롤러의 방향을 받아들입니다.

GM-자유 구역: 소리

CS6x의 사운드는 현대적이며 다소 유쾌하며 윙윙거리는 파형 루프가 상쾌하게 부족합니다. Yamaha가 신디를 위한 새로운 샘플을 많이 만들었다고 들었습니다. 그 노력이 결실을 맺었습니다.

GM 패치의 또 다른 컬렉션을 스크롤할 필요가 없다는 것은 큰 안도감을 줍니다. 그럼에도 불구하고, 신디사이저가 아닌, 댄스용이 아닌 표준적인 자료가 필요하다면 바로 여기가 있습니다. 훌륭한 오케스트라 현악기 섹션, 뛰어난 베이스, 기능적인 관악기, 괜찮은 오르간 및 고급 전자 피아노가 있습니다. 어쿠스틱 피아노는 그다지 훌륭하지 않습니다. 적어도 이 귀에는 어쿠스틱 피아노에 대해 약간 부자연스러운 부분이 있습니다. 그러나 피아노 전면에 더 많은 것을 요구하는 사람들을 위해 옵션 플러그인 보드 중 하나가 고품질 피아노 세트입니다…

순전히 신디사이저 측면에서는 으스스함, 두툼함, TB303 느낌, 바지의 펄럭이는 저음 등 원하는 대로 표현할 수 있습니다. 영리하게 프로그래밍한다는 것은 개별 음색이 상당히 복잡한 결과를 생성할 수 있다는 것을 의미합니다. 비결은 음색의 전체 전개를 들을 수 있도록 건반을 계속 누르고 있는 것입니다. 하지만 정말 광범위하고 발전하며 음악적 풍경을 포함하는 데 관심이 있다면 퍼포먼스를 확인해 보십시오. 퍼포먼스의 대부분은 실시간 연주를 위한 레이어/분할 보이스 컬렉션입니다. 일부는 아르페지오 드럼을 다른 음색과 레이어링하여 Korg의 Z1에서 볼 수 있는 것과 유사한 '인스턴트 트랙'을 만드는 데 능숙합니다. 새로운 신디사이저에 대한 우리의 의견 중 일부는 이를 사용하여 새 트랙을 생성하는지 여부에 따라 형성됩니다. 그리고 CS6x에서는 그렇게 했습니다! 실시간 컨트롤러를 사용할 때 가끔 지퍼 소음이 끼어들어 이것이 결국 디지털 악기임을 상기시켜 주지만 전체적으로 분위기가 좋고 사운드도 훌륭합니다.

결론

CS6x는 한동안 Yamaha의 가장 개별적인 신디사이저였습니다. Yamaha는 다른 부문에서 아이디어를 차용했지만 자체 명단에서 아이디어를 많이 차용하고 새로운 기능을 추가했습니다. 그리고 Yamaha 악기의 경우 거의 항상 그렇듯이 가격 대비 많은 기능을 갖추고 있습니다. 6x는 성능이 뛰어난 키보드로서 높은 점수를 받았습니다. 적절한 손잡이가 모두 있고 4개의 풋 컨트롤러 소켓은 중간 가격대 악기의 진정한 보너스입니다. 샘플링 시설은 전체 샘플러와 경쟁할 수는 없지만 합리적으로 사용하기 쉽고 뛰어난 처리 도구를 자랑합니다.

사운드적으로는 신디사이저가 딱 들어맞고 꽤 영감을 줄 수 있습니다. GM의 흔적 없이 다중 음색으로 사용할 수 있는 실제 신디사이저인 CS1x와 CS2x가 최초였어야 했던 것일 수도 있습니다. (물론 옵션 보드 슬롯은 GM의 흔적을 추가 할 수 있다는 것을 의미하며, 다른 합성 시스템에 액세스할 수도 있습니다.) 은색의 화려함을 모두 갖춘 6x의 스타일은 날카롭기 때문에 적합해 보입니다. 댄스 아티스트의 경우 2x보다 더 비싼 느낌이 듭니다(글쎄, 더 비싸요 !). £1299는 2x의 솔직히 저렴한 £599보다 공정한 방법이며 약 £1000의 가격으로 인해 6x도 비슷한 할인을 받았지만 여전히 다음 수준의 워크스테이션 상태 장비보다 £500 정도 저렴합니다. 시장. 후자 유형의 시설, 특히 기능이 풍부한 시퀀서는 아마도 집에 컴퓨터 시퀀서를 가지고 있는 사람들에게는 과잉일 것이므로 CS6x와 같은 악기는 적절한 균형을 유지합니다.

일반적인 효율적인 방식으로 Yamaha는 경쟁사의 고유한 판매 포인트를 살펴보고 새로운 악기가 이에 일치하거나 이를 능가하는지 확인했지만 CS6x는 단지 당시에 적합한 기능의 모음 그 이상입니다. 이 모든 것이 놀랍도록 잘 어울리고, 사용하기에 매우 즐겁고, 무대 및/또는 스튜디오를 위한 많은 설정에 아름답게 들어갈 것입니다.

기능 요약

CS6R

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유저위키/신디사이저/subtractive_synth/yamaha_cs1x.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/10/02 저자 정승환