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믹싱 콘솔

오디오 믹싱 콘솔(또는 믹서)은 오디오 신호를 혼합, 조절, 및 처리하기 위한 전문적인 오디오 장비입니다. 이 장비는 음악 녹음, 라이브 공연, 스튜디오 믹싱, 라디오 방송, 텔레비전 제작, 영화 제작 등 다양한 오디오 응용 분야에서 사용됩니다.

오디오 믹싱 콘솔은 다수의 오디오 입력 신호를 받아들이고, 각 입력 신호의 볼륨, 톤, (스테레오 위치), 이펙트, 이퀄라이저 등을 조절할 수 있는 여러 개의 채널을 제공합니다. 이로써 사용자는 여러 음원을 조합하고, 원하는 사운드를 조절하여 최종 오디오 믹스를 생성할 수 있습니다. 믹서는 또한 오디오 신호녹음하거나 스피커출력하는 역할도 수행합니다.

오디오 믹싱 콘솔은 크기와 기능에 따라 다양한 종류가 있으며, 프로페셔널한 스튜디오 믹싱 데스크부터 간단한 라이브 공연용 믹서까지 다양한 설정이 있습니다. 이 장비는 음향 엔지니어, 뮤지션, 프로듀서, 라이브 사운드 엔지니어 등 다양한 오디오 전문가들에 의해 사용되며, 음악오디오 제작에서 중요한 역할을 합니다.

Audio Mixing Console

Audio Mixing Console(or mixer) is a specialized audio equipment used for mixing, adjusting, and processing audio signals. This device is employed in various audio applications, including music recording, live performances, studio mixing, radio broadcasting, television production, and film making.

An audio mixing console accepts multiple audio input signals and provides several channels where each input signal's volume, tone, panning (stereo placement), effects, equalization, and other parameters can be adjusted. This allows users to combine various sound sources and manipulate them to create the final audio mix. The mixer also plays a role in recording audio signals and routing them to speakers or headphones for monitoring.

Audio mixing consoles come in various sizes and functionalities, ranging from professional studio mixing desks to simpler mixers used for live performances. These devices are utilized by a wide range of audio professionals, including sound engineers, musicians, producers, live sound engineers, and play a crucial role in music and audio production.

인라인 콘솔

믹싱 콘솔녹음/믹스 용으로 채널들을 따로 운용하는 스플릿 방식으로 쓰다가, 콘솔 회사들이 인라인 콘솔이라는 방식을 개발한다. 최초의 인라인 콘솔은 MCI 사의 MCI-416 콘솔이다. 인풋 채널과 플레이백 채널을 한 채널에 동시에 입력받아 운영하고, 페이더를 보통 스몰 페이더와 라지 페이더의 2단으로 구성하여 각각 인풋, 플레이백을 담당한다.

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스플릿 콘솔

레코딩 채널과 플레이백 채널이 각기 다른 채널로 분리 되어있는 콘솔.

이러한 스플릿 콘솔의 단점은 16 채널녹음하고 플레이백하는 시스템이면, 16 채널레코딩/인풋 모니터링 용도로 써야하고, 또 다른 16 채널이 있어서, 그것을 멀티 트랙 레코더의 개별 출력을 플레이/믹스하는 플레이백 채널로 써야하기 때문에, 16 채널 녹음 용 시스템의 경우는 그 2 배인 32 채널을 낭비해야 한다는 큰 단점이 있다. 또한, 녹음 채널이퀄라이저AUX 센드의 셋팅과, 플레이백 채널이퀄라이저AUX 센드의 셋팅을 사람이 동일하게 맞춰주어야 한다.

녹음을 위한 다이렉트 아웃의 경우도 플레이백 채널에는 없고 레코딩 채널에만 존재하는 경우가 많다.1)

오렌지 색 부분은 레코딩 채널로 쓰고, 녹색 부분은 플레이백 채널로 쓰게된다.

하지만 스플릿 콘솔은 구조가 단순하고 간단하기 때문에, 쉽게 사용이 가능하다.

다이렉트 아웃

다이렉트 아웃은 주로 개별 채널소리를 따로 출력하여 멀티 트랙 레코딩에 사용된다.

대부분의 믹싱 콘솔에서는 채널스트립의 시그널에 영향 안 받도록, 프리앰프의 바로 뒤/이퀄라이저컴프레서의 앞에서의 신호출력하지만, 콘솔의 기능에 따라 어느 부분에서 출력할 것인지 @인풋, @PRE 페이더, @POST 페이더, @POST 등을 설정할 수 있다.

16 채널 스플릿 콘솔의 경우에서는 8 채널을 인풋 모니터링/레코딩에 사용하고 나머지 8 채널믹싱 용도로 사용하는 경우가 많기 때문에, 인풋 모니터링/레코딩에만 사용되는 앞의 8 채널다이렉트 아웃을 가지는 경우가 많다.


Mackie 1604VLZ의 다이렉트 아웃은 1~8 채널에만 있다.

다이렉트 아웃이 없는 믹싱 콘솔의 경우에는 인서트 단자를 하프노말 셋팅의 패치베이와 연결하여 다이렉트 아웃처럼 사용이 가능하다.2)

인서트

믹싱 콘솔채널 중간에 출력과 입력 단자를 만들어서 외부의 아웃보드를 연결하는 데에 사용한다. 채널스트립에도 이퀄라이저컴프레서 등의 기본적인 온보드 시그널 프로세서들이 있지만, 따로 사용해야 하는 것들을 위해 인서트 단자가 제공된다.

보통의 믹싱 콘솔에서는 언밸런스출력으로 구성되어 있고 최대 입출력 레벨도 살짝 작지만, 하이엔드 믹싱 콘솔에서는 콘솔의 입출력과 동일한 최대 입출력 레벨밸런스 입출력으로 구성되어 있는 경우도 있다.

대형 믹싱 콘솔 시스템에서는 이 인서트 포인트를 전부 패치베이로 연결하고, 아웃보드의 입출력패치베이로 연결하여, 패치 연결을 통해 사용하기 쉽도록 셋팅한다. 인서트 포인트가 연결된 패치베이가 하프 노말 상태면, 인서트 아웃풋을 스플릿하여 다이렉트 아웃처럼 사용할 수도 있다. 다이렉트 아웃이 없는 콘솔은 이렇게 패치베이를 같이 사용하여 레코딩에 사용한다.

Panorama

개별 채널들은 스테레오 또는 서라운드로 이루어진 버스라우팅된다. 이때 버스의 각각의 위치(Left, Right, Center, Left rear, Right Rear)로 채널밸런스를 조절하여 보내주는 역할을 “”이 하게 된다. 결과적으로 출력버스를 통해 되기 때문에, 을 통해 채널정위감을 조절할 수 있게 된다.3)

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페이더

채널스트립에서 해당 채널오디오의 볼륨을 조정하는 장치

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채널스트립(온보드)

믹서의 개별 채널 하나하나를 채널스트립이라고 한다. 예를 들자면, 16 채널 믹서는 16 개의 채널스트립을 가지고 있다. 채널스트립프리앰프온보드 이펙트4)(컴프레서, 이퀄라이저, 게이트/익스팬더 등)들로 구성되어 있다.

트랙채널은 종종 혼동된다. 트랙레코더DAW에서 오디오 데이터가 기록되는 부분을 말하는 것이고, 채널믹서프리앰프에서의 시그널이 통과하는 부분을 말하는 것이다.

채널스트립은 내장된 모든 온보드 이펙터들이 모두 게인 스트럭쳐가 완성되어 있기 때문에, 각기 아웃보드로 따로 사용하는 것보다 사용 상의 게인 스테이징 실수를 할 여지가 거의없다.

채널스트립아웃보드로 제작되기도 한다.

간단한 채널스트립의 구성
간단한 채널스트립의 구성


Waves LV1의 채널스트립 구성
LV1의 경우에는 기본적으로 이퀄라이저컴프레서가 내장되어있지 않고, 플러그인인서트 할 수 있는 인서트 슬롯만 존재한다. 해당 인서트 슬롯에 이퀄라이저컴프레서를 불러와서 사용하면 되는 구조이다.

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리콜

믹싱 콘솔이나 아웃보드의 설정 상태를 재현하는 작업을 리콜이라고 한다.

작업중인 믹싱 작업은 여러가지 이유로 각기 다른 날짜에 나눠서 진행되기도 한다. 따라서 믹스에 사용되는 장비들의 설정을 기억해두었다가 다른날 다시 재현해야될 필요성이 있다. 일부 트랙의 재녹음, 믹싱 수정과 같은 작업을 위해서 이러한 리콜 작업을 하게된다.

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VCA 그룹

Voltage Controlled Amplifier Group

믹싱 콘솔에서는 VCA 그룹 페이더를 이용하여 그룹으로 묶인 페이더들을 컨트롤 하는 것에 사용한다. 믹싱 콘솔에서 말하는 VCA 그룹 이러한 VCA 그룹 페이더를 말한다. 디지털 콘솔에서는 DCA(Digital Controlled Amplifier) 그룹 페이더라고 말하기도 한다.


VCA 그룹 페이더는 여러가지 페이더그룹으로 묶어서 동시에 조절 할 수 있도록 한다.

Sub 그룹 버스와는 달리 신호 경로 상에는 영향을 미치지 않고 페이더전압으로 원격 조절하는 것에 가깝다.

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버스

BUS, 노선

억스 버스

AUX BUS

믹서의 각각의 채널스트립마다 보조적인(Auxiliary) 사용을 위하여 보조 출력(AUX 센드)이 있다. 이 보조 출력은 여러가지 용도로 사용할 수 있다. 보조 출력의 용도에 따라서 모노로 구성된 보조 출력, 스테레오로 구성된 보조 출력으로 구분되기도 하며 스테레오로 구성된 보조 출력은 자체적인 PAN 도 가지고 있는 경우가 있다.

보조 출력AUX 센드, CUE 센드, 모니터 센드, FX 센드 등의 여러가지 용도로 사용되며, 또한 여러가지 이름으로 불린다. 아예 사용 용도에 따라 이름이 다르게 지정되어 있는 경우도 많다. 왼쪽의 SSL 콘솔의 경우에도 CUE 센드AUX 센드는 사용에 따라 용도가 지정되어 있는 경우라고 볼 수 있다.

아날로그 콘솔의 경우 프리앰프증폭라인 레벨AUX 센드출력하기 위해서 신호를 전부 스플릿하게 된다. 아날로그 신호는 한번 스플릿 하면 -6dB신호 손실이 되기 때문에, 그것을 보상하기 위해서 라인 프리앰프를 넣어서 보상하기도 한다. 따라서 아날로그 콘솔은 스플릿 되기 전 신호가 중요하기 때문에, 마이크 프리앰프의 성능이 상당히 높아야한다. 이러한 이유로 아날로그 콘솔들은 AUX 센드의 갯수가 매우 한정적이며, 콘솔 자체의 가격 상승 요인도 된다.

하지만, 최근의 디지털 콘솔들은 그런 걱정 없이 신호디지털로 복제할 수 있기 때문에, 신호를 자유자재로 스플릿 가능하다. 따라서, AUX 센드의 갯수도 상당히 많아졌다.


센드 포인트의 위치

Monitor sends

보조 출력을 연주자들의 모니터 용도로 사용하는 경우 모니터 센드라고 부르기도 한다. 콘솔에 따라 일부 AUX 센드모니터 용도에 맞게 전용으로 구성하는 경우가 있다.

CUE 센드라고 부르기도 한다.

FX sends

보초 출력을 이용하여 리버브딜레이 등의 시/공간계 또는 여러가지 아웃보드의 Parallel 프로세싱을 위해 사용하는 경우 FX 센드라고 부르기도 한다. 콘솔에 따라 일부 AUX 센드FX 용도에 맞게 전용으로 구성하는 경우가 있다.

리버브나 코러스, 딜레이 등의 멀티 이펙터가 내장되어있는 믹서의 경우에는 해당 멀티 이펙터를 사용하는 AUX 센드로 사용된다.

Return channel

FX 센드출력을 받은 아웃보드소리를 다시 일반 채널로 리턴시켜서 해당 아웃보드의 프로세싱을 거친 소리를 일반 채널로 사용하는 경우 리턴 채널이라고 한다.

소형 믹스 콘솔에서는 AUX 리턴을 일반 채널을 사용하지 않는 대신, 전용 스테레오 리턴 부분이 있는 경우도 있다. 이러한 경우는 채널스트립이 없고 볼륨 노브만 있기 때문에 볼륨만 조절된다.

Sends on Fader

AUX 센드 값을 페이더에 나타내도록 전환하여 해당 채널페이더로 각 AUX로 보내는 AUX 센드 값을 조절할 수 있게 하는 기능.
최근의 디지털 콘솔들은 무빙 페이더를 많이 사용하기 때문에, 기존 아날로그 믹서AUX 노브 대신 이렇게 Sends on Fader 방식으로 바꾸어 탑재하는 경우가 많다.


Waves SoundGrid Studio의 Sends on Fader6)

모니터 버스

Control room 이라고 하기도 한다.

SSL Origin 콘솔모니터 버스(왼쪽), 오른쪽은 마스터 페이더(마스터 버스)

믹싱 콘솔에서 마스터 버스(메인 아웃풋)은 마스터 레코더에 연결하여 최종 믹스녹음하는 것에 쓰이기 때문에, 소리를 따로 모니터링하기 위해서 모니터 버스가 따로 사용된다.

모니터 버스는 최근 스튜디오에서는 모니터 컨트롤러7)로 따로 사용되기도 한다.

모니터 버스의 필수 기능으로는 모니터 레벵, DIM , MONO , MUTE 등의 기능이 필요하다. 추가로 모니터 스피커 출력 선택 (ALT1, ALT2), 모니터 입력 선택 (믹스 버스, External(외부 입력)) 등의 기능이 있을 수 있다.

모니터 버스마스터 페이더 바로 뒤에서 동작하기 때문에, 마스터 페이더의 영향을 받는다. 또한 SOLO 의 경우 마스터 페이더에서 동작하지만, PFLAFL모니터 버스에서만 동작한다.

한 가지 재미있는 사실은 대부분의 레코딩 콘솔마스터 페이더페이더를 끝까지 올렸을 때가 0, Unity 이다. 즉 마스터 페이더는 끝까지 올려 고정하는 경우가 대부분이고, 음량 조절은 모니터 레벨 노브를 통해 조절한다.

솔로 버스

SOLO가 눌려진 채널들의 소리출력한다.
SOLO와 Listen의 차이점은 SOLO는 메인 버스출력되지만, Listen은 메인 버스 에는 영향을 안끼치고 모니터 버스8)출력한다는 점이다.

라이브 용도의 디지털 콘솔들의 경우에는 SOLO 버튼과 Listen 버튼이 따로 있지 않고 CUE 또는 SOLO라는 버튼으로 1 개만 있는 경우가 있는데, 해당 콘솔의 설정에서 CUE/SOLO 버튼을 SOLO in Place로 사용할지 PFL로 사용할지 AFL로 사용할지를 설정할 수 있는 경우가 있다.

SIP

Solo In Place

마스터 아웃풋으로 가는 해당 채널소리SOLO를 적용하고 나머지 채널소리뮤트한다.9)

Cubase와 같은 DAWSOLO 버튼이 SIP에 해당한다.

PFL

PRE Fader Listen

모니터 버스로 해당 채널의 “프리앰프 이후/이퀄라이저, 컴프레서 이전”의 소리SOLO를 적용하고 다른 모든 채널뮤트한다.

모니터 버스에만 SOLO를 적용해주기 때문에 마스터 버스로 나가는 메인 출력소리에는 영양을 끼치지 않는다. 따라서 해당 채널 입력으로 들어오는 소리의 소스 체크 용으로 사용되는 경우가 많다.10)

Cubase와 같은 DAW채널에 있는 Listen 버튼이 PFL/AFL에 해당한다.

AFL

After Fader Listen

모니터 버스로 해당 채널의 모든 프로세싱 된 소리SOLO를 적용하고 다른 모든 채널뮤트한다.

모니터 버스에만 SOLO를 적용해주기 때문에 마스터 버스로 나가는 메인 출력소리에는 영양을 끼치지 않는다. 따라서 해당 채널 프로세싱을 거쳐 완성된 소리11) 체크 용으로 사용되는 경우가 많다.

만약 AFL 버튼이 AUX 버스CUE 버스에 달려있는 경우는, 해당 버스에서 AFL 버튼을 누르면 해당 버스센드되어 들어오는 채널들의 소리만 듣는 것이 가능하다. AUX 센드CUE 센드를 연주자 모니터로 사용하는 경우에 해당 연주자에게 어떤 모니터 믹스가 들려지는지 체크할 때 보통 사용한다.

Cubase와 같은 DAW채널에 있는 Listen 버튼이 PFL/AFL에 해당한다.

버스 컴프레서

CUE 버스

CUE 버스는 연주자나 배우에게 신호를 주는 행위를 말한다. 즉 연주 시작이나, 촬영 시작을 알리는 용어이기도 하고, 녹음실에서 CUE 버스는 주로 연주자에게 주는 소리 신호를 뜻하기 때문에 모니터 믹스라고도 말한다.

메인 버스

믹싱 콘솔에서 개별 채널들의 출력서밍 되어 출력 되는 버스, 마스터 테이프 레코더를 연결하여 믹스스테레오 트랙녹음하는 것에 사용하기 때문에 마스터 버스라고 부르기도 한다.

서브 그룹

Sub Group

마스터 버스서밍되기 이전에 따로 여러 개의 채널서브 그룹으로 묶어서 하나의 채널로 프로세싱하여 마스터 버스로 보낸다. 동시에 여러 채널소리서브 그룹채널스트립이나 인서트를 통해 한번에 조절 할 수 있게 된다.
예시)


Waves SoundGrid Studio에 적용된 드럼 그룹 버스와 API2500 버스 컴프레서

1)
맥키 믹서 등을 보면 16 채널아날로그 믹서라도 그 절반인 8 채널다이렉트 아웃이 있는 케이스가 바로 이 경우.
2)
이렇게 구성된 다이렉트 아웃언밸런스 아웃으로 나온다. 보통 같이 사용하는 ADAT와 같은 멀티 트랙 레코더들의 입력이 기본적으로 언밸런스 입력이기 때문에 문제는 없었다.
3)
버스모노라면 을 아무리 조절해도 안된다.
4)
이퀄라이저, 컴프레서 등. 이와 반대로 채널스트립에 포함되지 않는 외부 이펙터아웃보드라고 한다.
6)
전용 컨트롤러인 Waves FIT으로 화면 뿐만 아니라 실제 페이더 컨트롤러로도 동작 가능하다.
7)

Heritage R.A.M
8)
모니터 버스는 라이브 믹싱 콘솔의 경우는 엔지니어가 사용하는 헤드폰 아웃/컨트롤 룸 아웃을 말하고, 스튜디오 믹싱 콘솔의 경우에는 모니터 버스를 말한다.
9)
마스터 버스출력되기 때문에 라이브에서 SIP를 사용하면 사고가 날 수 있다.
10)
미터PFL 로 동작하기 때문에 미터 체크도 가능하다.
11)
이큐, 컴프레서, 인서트아웃보드 등의 모든 프로세싱을 거친 소리
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음향/mixingconsole/start.1707957929.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/02/15 저자 정승환